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Qt 訊號:何時使用 DirectConnection 與 QueuedConnection?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-10-27 15:34:29294瀏覽

Qt Signals: When to Use DirectConnection vs. QueuedConnection?

Qt 訊號:QueuedConnection 與 DirectConnection

了解 DirectConnection 和 QueuedConnection 之間的差異對於在 Qt 中有效使用訊號至關重要。這些連接類型控制訊號的發送和接收方式,特別是在處理駐留在不同執行緒中的物件時。

DirectConnection

使用 DirectConnection 時,訊號發射會立即觸發呼叫連線的插槽。這意味著槽方法將在發出信號的物件的執行緒中執行。如果槽方法不是線程安全的,這可能會出現問題,可能會導致難以識別的細微錯誤。

QueuedConnection

相較之下,QueuedConnection 會採用不同的方法。當使用此連線類型發出訊號時,會將事件發佈到接收訊號的物件的事件循環。隨後,每當控制權返回事件循環時,該事件就會排隊並執行。此方法可確保執行緒之間正確同步,並確保以執行緒安全的方式呼叫槽方法。

何時使用

DirectConnection 和QueuedConnection 之間的選擇主要取決於

  • Direct:適合
  • Direct:適合適合駐點
  • 。留在同一線程中的對象,特別是在保證線程安全的情況下。

QueuedConnection: 優先用於不同執行緒中的對象,以避免潛在的執行緒安全問題。

<code class="cpp">class A : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    void emitSignal() {
        emit somethingChanged();
    }
};</code>
實作範例

<code class="cpp">class B : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    void handleChange() {
        // Implement slot logic
    }
};</code>
考慮兩個 QObject,A 和B,位於不同的執行緒上。 QObject A:

<code class="cpp">QObject::connect(A, SIGNAL(somethingChanged()), B, SLOT(handleChange()), Qt::QueuedConnection);</code>
QObject B:

如果A 和B 位於不同的執行緒上,則以下程式碼建立QueuedConnection:這確保了handleChange槽將在其自己的事件循環中執行,為線程間通訊提供安全且同步的機制。

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