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如何使用 STL 映射進行函數指標管理來提高腳本引擎效率?

DDD
DDD原創
2024-10-27 07:38:31700瀏覽

How Can You Improve Scripting Engine Efficiency with STL Maps for Function Pointer Management?

將 STL 映射合併到函數指標儲存的腳本引擎中

要提高腳本引擎的效率,請考慮利用 STL 對應來管理函數指標。這種方法消除了使用冗長的條件語句來呼叫特定函數的需求。

對於此實現,首先將函數指標類型宣告為typedef 以提高可讀性:

<code class="c++">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type</code>

接下來,定義一個unordered_map 名為script_map,字串鍵表示函數名稱和對應指標位址的ScriptFunction 值:

<code class="c++">typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>

函數註冊範例:

<code class="c++">void some_function() {}
script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);</code>

要呼叫函數,請定義 call_script 函數:

<code class="c++">void call_script(const std::string& pFunction) {
  auto iter = m.find(pFunction);
  if (iter == m.end()) {
    // function not found
  } else {
    (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer
  }
}</code>

強調你可以將ScriptFunction 類型泛化為std::function* 隨便*/>;不只滿足純粹的函數指標。

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