OpenCV 中將 Mat 轉換為陣列或向量
在 OpenCV 矩陣運算中,偶爾需要將 Mat 轉換為陣列或向量。本文提供了利用 OpenCV 強大功能實現此類轉換的全面指南。
直接轉換為數組
如果Mat 物件mat 擁有連續內存,則其資料可以直接作為一維數組取得:
<code class="cpp">std::vector<uchar> array(mat.rows * mat.cols * mat.channels()); if (mat.isContinuous()) array = mat.data;</uchar></code>
轉換為Row-Based Array
在記憶體不連續的情況下,可以取得row的資料按行,產生2D 陣列:
<code class="cpp">uchar **array = new uchar*[mat.rows]; for (int i = 0; i (i);</code>
替代向量轉換
使用std::vector 提供了將Mat 轉換為陣列的另一種方法:
<code class="cpp">std::vector<uchar> array; if (mat.isContinuous()) { // array.assign(mat.datastart, mat.dataend); // May cause issues for sub-matrices array.assign(mat.data, mat.data + mat.total() * mat.channels()); } else { for (int i = 0; i (i), mat.ptr<uchar>(i) + mat.cols * mat.channels()); } }</uchar></uchar></code>
轉換為其他類型的向量
對於其他資料類型的OpenCV Mat,例如CV_32F,轉換過程類似:
<code class="cpp">std::vector<float> array; if (mat.isContinuous()) { // array.assign((float*)mat.datastart, (float*)mat.dataend); // May cause issues for sub-matrices array.assign((float*)mat.data, (float*)mat.data + mat.total() * mat.channels()); } else { for (int i = 0; i (i), mat.ptr<float>(i) + mat.cols * mat.channels()); } }</float></float></code>
理解Mat 資料連續性
理解Mat 資料連續性
- 理解Mat 資料連續性
- 理解Mat 資料連續性
以上是如何有效率地將 OpenCV Mat 轉換為陣列或向量?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。