useCallback 鉤子會記住函數本身,而不是它的回傳值。 useCallback 快取函數引用
元件內部宣告的函數會在每次渲染時重新創建,類似於變數。不同之處在於,它每次都會使用不同的參考進行渲染。所以,
- 依賴此函數的 useEffect 將在每次渲染時再次執行。
- 子組件也會發生類似的情況。
依賴此函數的 useEffect 將在每次渲染時再次執行:
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react'; // Parent Component const ParentComponent = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [text, setText] = useState(""); // Function declared inside the component const handleClick = () => { setCount(count + 1); }; // useEffect depending on handleClick useEffect(() => { console.log("handleClick changed, running useEffect"); }, [handleClick]); return ( <div> <button onclick="{handleClick}">Increment Count</button> <p>Count: {count}</p> <childcomponent handleclick="{handleClick}"></childcomponent> </div> ); }; // Child Component const ChildComponent = React.memo(({ handleClick }) => { console.log("ChildComponent re-rendered"); return <button onclick="{handleClick}">Child Increment</button>; }); export default ParentComponent;
子組件也會發生類似的情況:
當我們將一個具有昂貴或「慢」渲染邏輯的元件作為另一個元件的子元件時,每次父元件渲染時,其所有子元件也會重新渲染。
為了防止這些不必要的重新渲染,我們可以使用 React.memo。這個高階元件會快取子元件,確保它僅在其 props 實際變更時才重新渲染。然而,當函數作為 props 傳遞時,有一個微妙的問題,這會導致子程序重新渲染,即使它不應該重新渲染。
函數所引用的問題
想像一下我們有一個 SlowComponent 作為 App 的子元件。在 App 中,我們有一個狀態會在按鈕點擊時發生變化,從而觸發 App 的重新渲染。儘管我們沒有更改 SlowComponent 的 props,但它仍然會在每次點擊時重新渲染。
為什麼?在每次渲染時,handleClick 函數都會使用新的參考重新創建,React 將其解釋為更改後的 prop,導致 SlowComponent 重新渲染。為了解決這個問題,我們使用 useCallback 鉤子來跨渲染快取函數的參考。
使用 useCallback 的解決方案
透過將handleClick包裝在useCallback中,我們告訴React僅在特定依賴項發生變化時重新建立它。文法如下:
const cachedFn = useCallback(fn, [dependencies]);
- fn:這是您要快取的函數定義。它可以接受參數並傳回任何值。
- 依賴項:這是一個依賴項數組。如果任何依賴項發生變化,React 將重新建立 fn。 在第一次渲染時,React 會建立並快取該函數。在後續渲染中,只要依賴項沒有改變,就會傳回快取的函數,確保它有一個穩定的參考。
在我們的範例中應用 useCallback
讓我們看看如何使用 useCallback 來最佳化我們的 App 元件:
import React, { useState, useCallback } from "react"; const App = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [value, setValue] = useState(""); // Wrapping handleClick with useCallback to cache its reference const handleClick = useCallback(() => { setValue("Kunal"); }, [setValue]); return ( <div> <button onclick="{()"> setCount(count + 1)}>Increment Count</button> <p>Count: {count}</p> <slowcomponent handleclick="{handleClick}"></slowcomponent> </div> ); }; const SlowComponent = React.memo(({ handleClick }) => { // Intentially making the component slow for (let i = 0; i Click me in SlowComponent; }); export default App;
何時使用 useCallback
- 當您為元件內的元素定義了事件處理程序時,請將它們包裝在 useCallback 中,以避免不必要地重新建立事件處理程序。
- 當您在 useEffect 中呼叫函數時,通常會將該函數作為依賴項傳遞。為了避免在每次渲染時不必要地使用 useEffect,請將函數定義包裝在 useCallback 中。
- 如果您正在編寫自訂鉤子,並且它會傳回一個函數,建議將其包裝在 useCallback 中。因此,用戶無需擔心優化鉤子 - 相反,他們可以專注於自己的程式碼。
以上是理解 Reactjs 中的 useCallback的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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