C/C 中的記憶體分配和結構佈局
在C/C 中定義結構體時,例如「test」結構體:
<code class="c">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
不保證成員(A.height、A.age、A.gender)將連續儲存在記憶體中。這是由於稱為結構填充的概念。
但是,在某些情況下,成員可能會連續儲存。例如,如果結構體定義為:
<code class="c">struct test { char gender; int age; double height; }</code>
成員更有可能是連續的。然而,即使在這種情況下,也可能在「性別」成員之後添加填充,以使結構與特定邊界對齊。
數組結構和結構數組的記憶體佈局
涉及結構體和數組的常見資料結構有兩種:數組結構(SoA)和結構數組(AoS) 。
SoA(陣列結構):
----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------
在 SoA 中,結構體的成員儲存在連續的陣列中。這對於遍歷所有結構中的特定成員的操作會更有效。
AoS(結構數組):
----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------
在 AoS 中,每個結構儲存為連續的記憶體區塊。這更有利於一起訪問單一結構體的所有成員。
SoA 和AoS 之間的權衡:
以上是C/C 結構佈局如何影響效能和記憶體效率?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!