無限遞歸是未定義行為(UB)嗎?
在C程式設計領域,無限遞歸是否構成未定義行為的問題( UB)一直是爭論的話題。雖然涉及循環的某些場景已被識別為 UB,但仍不確定無限遞歸本身是否屬於此分類。
在C 11 中,考慮包含無限循環且無副作用的程序,如下所示UB:
<code class="cpp">int main() { while (true) {} }</code>
這在C 標準中記錄為1.10p24:「實作可能假設任何執行緒最終都會執行以下操作之一:終止、呼叫庫I/O 函數、存取或修改易失性對象,或執行同步操作或原子操作。它被認為是UB。
接下來的問題是,以下涉及無限遞歸的程序是否也構成UB:
<code class="cpp">void foo() { foo(); } int main() { foo(); }</code>
雖然上述程序可以直觀地假設為UB,但該標準並未明確解決這一特定場景。 1.10p24中的相關段落指的是循環,而不是遞歸。
但是值得注意的是,過多的遞歸會導致巢狀遞歸函數呼叫次數超出實現限制。情況一直如此,並且可能導致未定義的行為,無論遞歸本身的 UB 分類如何。
以上是## C 中的無限遞歸是否被視為未定義行為?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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