在Unicode 字串類型之間進行轉換
在使用各種程式語言和平台時,可能會遇到在Unicode 字符串類型之間進行轉換的任務。雖然 mbstowcs() 和 wcstombs() 等函數看起來像是可行的轉換選項,但它們的使用可能有問題。
mbstowcs() 和wcstombs() 的限制
這些函數不一定會轉換為UTF-16 或UTF-32,而是轉換為wchar_t,編碼根據區域設定而變化。這給可移植性和 Unicode 支援帶來了困難。
C 11 中引入的更好方法
C 11 引入了幾種在Unicode 字串類型之間轉換的改進方法:
1。 std::wstring_convert
此範本類別提供了執行轉換的便捷方法。建立後,它可用於輕鬆在字串之間進行轉換:
<code class="cpp">std::wstring_convert<... char16_t> convert; std::string utf8_string = u8"This string has UTF-8 content"; std::u16string utf16_string = convert.from_bytes(utf8_string);</...></code>
2.新的std::codecvt 專業化
std::codecvt的新專業化也可用於特定的Unicode 轉換:
- std::codecvt_utf8_utf16
:在UTF 之間轉換-8 和UTF-16 - st::dcodet_cvf
:在UTF-8 和UTF-32 之間轉換
3。子類別的定義
要繞過std::codecvt 專業化中受保護析構函數的問題,可以定義自訂子類別:
<code class="cpp">template <class internt class externt statet> struct codecvt : std::codecvt<internt externt statet> { ~codecvt() {} }; std::wstring_convert<codecvt char std::mbstate_t>, char16_t> convert16;</codecvt></internt></class></code>
4。 std::use_facet 範本函數
此函數可用於取得現有的codecvt 實例,由於專業化限制,這對於Visual Studio 2010 很有幫助:
<code class="cpp">std::wstring_convert<:codecvt_utf8>, char16_t> convert16;</:codecvt_utf8></code>
注意:直接UTF-32 和UTF-16 轉換需要組合std::wstring_convert 的兩個實例。
對Unicode 的wchar_t 的批評
而wchar_t存在用於表示Unicode 代碼點,其目的和實用性有一定的限制:
- 編碼可能因區域設定而異,使其不適合可移植性和直接區域間轉換。
- 它假設字元和代碼點之間的一對一映射,這與 Unicode 不同。
- 這使得 wchar_t 對於文字演算法和可移植程式碼來說不可靠。
對於可移植程式碼,建議的方法是使用 C 11 字串轉換或適當的特定於編碼的函式庫。
以上是為什麼 mbstowcs() 和 wcstombs() 不是 Unicode 字串轉換的最佳選擇?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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