> 32 結果為 1,但是 1 (uint64_t) >> 32 結果為 0?
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右移運算子的奇怪行為:1 >> 32
問題:
在C 程式中,右移運算子表現出奇怪的行為:
<code class="cpp">int foo(int a, int b) { return a >> b; } int main() { std::cout <p>輸出為1,這是意外的,因為理論上結果應為0。 </p>解釋:<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">int bar(uint64_t a, int b) { return a >> b; } std::cout <p><strong>此行為源自於這樣一個事實:右移位運算子根據基礎資料型別的寬度而不同,對於32 位元整數(在本例中為int),右移是「邏輯」移位,這意味著無論b 的值如何,它都會用零填充空出的位,因此1 >> 32 的計算結果為1,因為移位超過位數沒有效果。 🎜>但是,對於64 位元整數(uint64_t),右移是「算術」移位,這表示它用與運算元相同的符號位填入空出的位,因為值1 有一個正符號位。 >>32的結果是0。量,允許編譯器在編譯期間將其折疊為0。 🎜>值得注意的是,此行為依賴於體系結構。等於32 的值可能會產生不可移植的結果。</strong></p></code>
以上是為什麼 1 >> 32 結果為 1,但 1 (uint64_t) >> 32 結果為 0?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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