將常數引用綁定到臨時子物件:一個難題
下面的C 程式碼片段示範了不同編譯器之間的行為差異當嘗試將const 引用綁定到臨時物件的子物件時:
<code class="cpp">#include <stdio.h> struct P2d { double x, y; P2d(double x, double y) : x(x), y(y) {} ~P2d() { printf("Destructor called\n"); } }; P2d center() { return P2d(10, 10); } int main(int argc, const char *argv[]) { const double& x = center().x; // Bind a reference to temporary's x member printf("x = %.18g\n", x); // Expected: 10 return 0; }</stdio.h></code>
錯誤或預期行為?
像 g 這樣的編譯器會終止該物件的生命週期在 main 中輸入 printf 之前的臨時 P2d 實例,但雙成員 x 的值仍然保留。這是透過建立另一個臨時雙精度值來複製值而不是綁定到原始臨時的成員來實現的。
另一方面,clang 正確地延長了 P2d 臨時的生命週期以匹配 x 引用的生命週期,從而允許main 中 printf 之後調用的析構函數。
這個差異提出了一個問題: g 的行為是錯誤還是在 C 標準下是允許的?
分析與解
CWG 1651 闡明了這個問題:
將引用綁定到子物件不應延長臨時物件的生命週期。
在目前標準下,標量以外的物件(例如類別或陣列)可以延長臨時物件的生命週期。
編譯器行為
- GCC:根據 CWG 1651 決議,僅延長類別或陣列子物件的生命週期。
- Clang:已經實現了 N3918 中概述的生命週期延長規則,這延長了所有臨時子物件的生命週期。
結論
基於C 標準的當前措辭,GCC 的行為在技術上是正確的,而Clang 的實現反映了DR 1651 中提議的更改。將來很可能會修訂該標準以反映此變更。
以上是將常數參考綁定到 C 中的臨時子物件是錯誤還是預期行為?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

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在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。


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