將常數引用綁定到臨時子物件:一個難題
下面的C 程式碼片段示範了不同編譯器之間的行為差異當嘗試將const 引用綁定到臨時物件的子物件時:
<code class="cpp">#include <stdio.h> struct P2d { double x, y; P2d(double x, double y) : x(x), y(y) {} ~P2d() { printf("Destructor called\n"); } }; P2d center() { return P2d(10, 10); } int main(int argc, const char *argv[]) { const double& x = center().x; // Bind a reference to temporary's x member printf("x = %.18g\n", x); // Expected: 10 return 0; }</stdio.h></code>
錯誤或預期行為?
像 g 這樣的編譯器會終止該物件的生命週期在 main 中輸入 printf 之前的臨時 P2d 實例,但雙成員 x 的值仍然保留。這是透過建立另一個臨時雙精度值來複製值而不是綁定到原始臨時的成員來實現的。
另一方面,clang 正確地延長了 P2d 臨時的生命週期以匹配 x 引用的生命週期,從而允許main 中 printf 之後調用的析構函數。
這個差異提出了一個問題: g 的行為是錯誤還是在 C 標準下是允許的?
分析與解
CWG 1651 闡明了這個問題:
將引用綁定到子物件不應延長臨時物件的生命週期。
在目前標準下,標量以外的物件(例如類別或陣列)可以延長臨時物件的生命週期。
編譯器行為
- GCC:根據 CWG 1651 決議,僅延長類別或陣列子物件的生命週期。
- Clang:已經實現了 N3918 中概述的生命週期延長規則,這延長了所有臨時子物件的生命週期。
結論
基於C 標準的當前措辭,GCC 的行為在技術上是正確的,而Clang 的實現反映了DR 1651 中提議的更改。將來很可能會修訂該標準以反映此變更。
以上是將常數參考綁定到 C 中的臨時子物件是錯誤還是預期行為?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境