C 結構中的記憶體對齊
在處理 C 中的結構時,記憶體對齊在優化記憶體使用和效能方面起著至關重要的作用。如果您對以下兩個結構之間的記憶體對齊差異感到困惑:
<code class="c">typedef struct { unsigned short v1; unsigned short v2; unsigned short v3; } myStruct1; typedef struct { unsigned short v1; unsigned short v2; unsigned short v3; int i; } myStruct2;</code>
其中myStruct1 和myStruct2 具有相同的6 位元組組合資料大小,但myStruct2 使用以下命令報告大小為12 位元組sizeof(),答案在於記憶體對齊。
在大多數 32 位元機器上,對齊邊界通常為 4 個位元組。這意味著結構與 4 位元組的最接近倍數對齊。在 myStruct1 中,每個成員都是 2 個位元組,因此它們之間沒有插入任何 padding,實際大小仍為 6 個位元組。
但是在 myStruct2 中,增加 4 個位元組整數(int)需要一個4 個位元組對齊邊界。由於原始結構中的初始 6 位元組資料未與 4 位元組邊界對齊,因此在 v3 和 i 之間插入 2 位元組填充。此填充確保 i 從 4 個位元組邊界開始,從而導致 myStruct2 的總大小為 12 個位元組。
請記住,在大多數情況下,結構僅與其最大成員的邊界對齊。在本例中,myStruct2 中的 int 成員確定了對齊邊界,這解釋了兩個結構之間記憶體對齊的差異。
以上是為什麼 `sizeof(myStruct2)` 回傳 12 個位元組,而 `sizeof(myStruct1)` 回傳 6 個位元組?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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