如何在單一C 容器中儲存不同的資料類型
在C 中,向量和地圖等容器通常會保存單一物件資料類型。但是,在某些情況下,您可能想要在同一個容器中儲存多種類型的物件。
要解決此挑戰,請考慮使用 Boost.Any。 Boost.Any是一個可以表示任何資料類型的模板類別。您可以將 Boost.Any 的實例儲存在容器中,這樣您就可以在同一集合中保存不同類型的物件。
以下是如何使用 Boost.Any 的範例:
<code class="cpp">#include <boost> #include <vector> int main() { std::vector<:any> myContainer; int x = 5; std::string y = "Hello"; double z = 3.14; // Add objects of different types to the container myContainer.push_back(boost::any(x)); myContainer.push_back(boost::any(y)); myContainer.push_back(boost::any(z)); // Retrieve objects from the container and cast them to their original types int recoveredX = boost::any_cast<int>(myContainer[0]); std::string recoveredY = boost::any_cast<:string>(myContainer[1]); double recoveredZ = boost::any_cast<double>(myContainer[2]); // Use the recovered objects std::cout <p>另一個選項是建立自訂<strong>Union</strong> 或<strong>Struct</strong>。聯合允許您在同一記憶體位置儲存不同的資料類型,而結構可以保存多個不同類型的資料成員。但是,如果訪問了錯誤的成員,聯合可能會出現未定義的行為,而如果只主動使用一個成員,結構可能會效率低下。 </p> <p>最終,最佳方法取決於應用程式的特定要求和約束。考慮每個選項的優缺點,以確定最合適的解決方案。 </p></double></:string></int></:any></vector></boost></code>
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