結構體的記憶體佈局
在 C/C 中,定義結構體時,成員不一定會在記憶體中連續分配。這是結構填充的結果。例如,考慮以下測試結構:
<code class="c">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
雖然 A.height、A.age 和 A.gender 可能按邏輯順序出現,但它們可能不會佔用相鄰的記憶體位置。這是因為編譯器可能會在成員之間插入填充,以使它們在特定邊界上對齊,從而優化記憶體存取速度。
有陣列的結構佈局
a 的佈局陣列結構 (SoA) 與結構陣列 (AoS) 不同。
SoA:
<code class="text">----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------</code>
在 SoA 中,成員按類型分組,數組之間有填充。這可以提高涉及跨多個實例存取特定類型元素的操作的效率。
AoS:
<code class="text">----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------</code>
在 AoS 中,結構是連續儲存的,每個結構內的填充。這種佈局對於人類可讀性來說可能更直接,但可能會導致跨同一成員的多個實例存取元素的效能降低。
以上是C/C 中數組結構 (SoA) 和結構數組 (AoS) 的記憶體佈局有何不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!