將常數引用綁定到臨時物件的子物件
考慮以下程式碼:
<code class="cpp">#include <stdio.h> struct P2d { double x, y; P2d(double x, double y) : x(x), y(y) {} ~P2d() { printf("Destructor called\n"); } }; P2d center() { return P2d(10, 10); } int main(int argc, const char *argv[]) { const double& x = center().x; printf("x = %.18g\n", x); return 0; }</stdio.h></code>
在此範例中,center()傳回一個臨時P2d 物件。問題出現了:這個臨時物件的生命週期是多少?
編譯器行為的差異
不同的編譯器表現出不同的行為:
- g (版本5.2.0)在進入main中的printf之前銷毀臨時P2d物件。但是,它保留其 x 成員的值。值得注意的是,只有當子物件是類別或陣列類型時,它才會延長臨時物件的生命週期。
- clang 將臨時 P2d 物件的生命週期延長到 x 引用的生命週期。因此,析構函數在 main 中 printf 之後呼叫。
根據 C 標準,綁定對臨時物件的子物件的引用不會延長臨時物件的生命週期。然而,CWG 1651 涵蓋了這一點,它建議進行更改以延長此類情況下的生命週期。
待解決
現況是只有純右值被視為引用臨時值。但是,成員存取表達式(如 center().x)被 g 和 clang 視為純右值。
- g 在使用標量子物件時不會延長生命週期,因為 [dcl .init.ref]/(5.2.1.1) 沒有涵蓋它們。
- clang 已經實現了「新」生命週期擴展規則,一旦CWG 1651 得到解決,這將成為正確的行為.
即將到來的決議將闡明成員存取表達式會產生臨時表達式,並且綁定對這些表達式的引用可以延長相應臨時物件的生命週期。
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掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

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在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。


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