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首頁後端開發Golang何時以及為什麼應該在 Go 中使用 `atomic.LoadInt64`?

 When and Why Should You Use `atomic.LoadInt64` in Go?

原子LoadInt32/StoreInt32 (64)

原子記憶體操作保證多個goroutine 對共享變數的衝突存取依定義的順序發生,保證資料的一致性。 sync/atomic 套件為各種資料類型提供原子載入和儲存操作,包括 int32 和 int64。

理解差異

int64(&sharedA) 和atomic。 LoadInt64(&sharedA) 執行原子載入。然而,後者明確地使用sync/atomic套件來確保記憶體排序。當存取可能被多個 goroutine 同時修改的共享變數時,這一點很重要。

使用LoadInt64 可確保:

  • sharedA 中的值是原子讀取的,這意味著沒有其他goroutine 可以修改
  • 讀取操作與任何先前的記憶體操作同步。這意味著其他 goroutine 在透過原子加載更新之後將觀察到 shareA 的值。

範例用法

原子載入和儲存通常是用於以下場景:

  • 多個goroutine 並發存取共享資料。
  • 記憶體操作的順序對於資料一致性至關重要。
  • 防止資料競爭至關重要。

考慮以下範例:

<code class="go">package main

import "sync/atomic"

func main() {
    // Shared variables
    var sharedA int64
    var sharedB *int64

    // Concurrent code
    go func() {
        // Set sharedA to 10
        atomic.StoreInt64(&sharedA, 10)
    }()

    go func() {
        // Set sharedB to a new value
        sharedB = new(int64)
        *sharedB = 20
    }()

    // Main goroutine reads shared variables
    tmpVarA := atomic.LoadInt64(&sharedA)
    tmpVarB := atomic.LoadInt64(sharedB)

    // Print the values
    println(tmpVarA, *tmpVarB)
}</code>

在此範例中,StoreInt64 操作可確保多個 Goroutines 並發修改sharedA 和sharedB,而不會導致資料爭用。 LoadInt64 確保主 Goroutine 一致地從這些共享變數中讀取最新值。

以上是何時以及為什麼應該在 Go 中使用 `atomic.LoadInt64`?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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