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為什麼我的 OpenGL 三角形無法在 Go 中渲染?調查頂點緩衝區問題。

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-10-25 21:32:28238瀏覽

Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

Go 中的OpenGL 頂點緩衝區問題

在嘗試在Go 中使用OpenGL 顯示三角形時,用戶遇到了頂點緩衝區問題緩衝區無法渲染形狀。 Go 程式碼源自於教程,但與 C 程式碼不同的是,它沒有產生任何輸出。

問題原因

問題的根本原因位於傳遞給 vertexAttrib.AttribPointer() 的參數中。具體來說,使用者錯誤地將 (void*)0 指定為數組緩衝區偏移量。這導致應用程式無法找到頂點資料。

解決方案

為了修正問題,使用者切換到banthar 綁定的工作分支並進行以下調整:

  • AttribPointer 參數:vertexAttrib.AttribPointer() 呼叫已更新為使用nil 作為陣列緩衝區偏移量,使用gl.FLOAT 作為資料類型:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset</code>
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]</code>

BufferData Length:傳遞給gl.BufferData() 的長度已修改為以位元組為單位指定大小,而不是元素數量:附加說明附加說明可能有一種更有效的方法將正確的長度傳遞給BufferData。 glGetError 呼叫確實不會回傳任何錯誤,表示問題源自於不正確的參數值。

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