在嘗試使用Go 中演示OpenGL 平台上基本三角形實現的教程時,用戶遇到了以下問題有效渲染三角形的困難。儘管成功打開視窗並建立了藍色背景,但三角形仍然不可見。
將 Go 程式碼與教學的工作 C 版本進行比較,很明顯,vertexAttrib.AttribPointer 的使用有差異功能。在 C 版本中,提供 (void*)0 參數作為數組緩衝區偏移量,而在 Go 實作中,nil 或 &gVertexBufferData[0] 都被證明是不成功的。
進一步檢查表明呼叫 glGetError不會產生任何錯誤,表明根本問題是配置錯誤而不是運行時錯誤。
問題在於傳遞給 vertexAttrib.AttribPointer 函數的參數。 Go 實現的正確語法是:
此外,傳遞給gl.BufferData 函數的大小應以位元組為單位指定,而不是元素的數量:
透過合併這些調整,可以在Go 中使用OpenGL 成功渲染三角形,從而允許使用者繼續進一步的開發任務。
以上是為什麼我的三角形無法使用 Go 在 OpenGL 中渲染?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!