Windows 中高效的應用程式間記憶體共享
在多個應用程式之間共享記憶體中的資料對於某些場景至關重要。在這種情況下,用不同語言(C 和 C#)編寫的兩個獨立的 Windows 應用程式需要在 RAM 中進行高效的資料傳輸。在可用的方法中,記憶體映射檔案 (MMF) 因其速度快且能夠跨越語言障礙而成為理想的選擇。
記憶體映射檔案 (MMF)
MMF 在記憶體中建立共享區域,允許多個應用程式存取相同的實體記憶體位址空間。這消除了應用程式之間低效的資料複製的需要,並提供了近乎即時、高效的資料傳輸機制。
使用MMF 的步驟
使用MMF在您的應用程式中:
-
建立MMF:
- 開啟檔案或建立新檔案。
- 使用 C 中的 CreateFileMapping 和 MapViewOfFile 函數或 C# 中的等效函數將檔案對應到記憶體。
-
存取共享記憶體:
- 使用映射位址存取共享記憶體。
- 從一個應用程式將資料寫入記憶體。
- 從另一個應用程式中的相同記憶體讀取資料。
MMF 用法範例
這是一個簡化的範例:
// Create a MMF HANDLE hFileMap = CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, // Use existing or new file NULL, // Default security attributes PAGE_READWRITE, // Read-write access 0, // Size of the file (specify 0 for system handle) 0, // No maximum size "LOCAL\SharedMemory" // Name of the MMF );
// Create a MMF MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.Create( "SharedMemory", // Name of the MMF 1024, // Initial size of the file backed by the MMF null, // Optional access parameters MemoryMappedFileAccess.ReadWrite );這是一個簡化的範例:
MMF 的好處
- 使用MMF 有幾個好處:
- 快速且有效率:直接記憶體存取提供卓越的速度。
- 交叉-語言互通性: MMF 可以被用不同語言編寫的應用程式使用。
多個應用程式可以存取相同共享記憶體區域。
參考
以上是記憶體映射檔案 (MMF) 如何促進 Windows 中高效的應用程式間記憶體共享,特別是當應用程式使用不同語言(如 C 和 C#)開發時?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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