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如何將 OpenGL 渲染整合到 C Builder VCL 表單中?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-10-25 03:17:30263瀏覽

How to Integrate OpenGL Rendering into a C  Builder VCL Form?

如何使用C Builder 在VCL 窗體內渲染OpenGL 幀

要在C Builder 窗體內渲染OpenGL 幀,您可以請請依照下列步驟操作:

1.在表單的建構子中初始化OpenGL:

<code class="cpp">// Declare variables in form's private section
int xs, ys;
HDC hdc;
HGLRC hrc;
int ogl_initialized;

// Initialize OpenGL in form constructor
ogl_initialized = 0;
hdc = NULL;
hrc = NULL;
ogl_init();</code>

2.重寫表單事件處理程序:

處理調整大小、繪畫、鼠標滾動等表單事件以調用相應的OpenGL 函數:

  • FormResize:調用ogl_resize 來調整OpenGL 視口.
  • FormPaint:呼叫ogl_draw 渲染OpenGL 幀。
  • FormMouseWheelDown 和 FormMouseWheelUp:使用 OpenGL 矩陣變換調整相機。

3.定義 OpenGL 函數:

實作 ogl_init、ogl_exit 和 ogl_draw 等函式來執行 OpenGL 初始化、清理和繪圖任務。

範例:

下面的程式碼使用OpenGL 以C Builder 形式渲染基本的綠色四邊形:

<code class="cpp">void TForm1::ogl_init()
{
    if (ogl_initialized) return;
    hdc = GetDC(Handle); // Get device context
    // Set pixel format and create rendering context
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    if (hrc == NULL)
        MessageBox(L"Could not initialize OpenGL!", L"Error", MB_OK);
    if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc))
        MessageBox(L"Could not set OpenGL context!", L"Error", MB_OK);
    ogl_resize();
    ogl_initialized = 1;
}

void TForm1::ogl_draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glEnd();
    glFlush();
    SwapBuffers(hdc);
}</code>

4.計時器:

計時器用於觸發OpenGL 幀的定期重繪。例如,在表單的 OnCreate 事件中設定 20-40 毫秒的計時器間隔:

<code class="cpp">Timer1->Interval = 20;
Timer1->Enabled = true;</code>

5。處理定時器事件:

在定時器的 OnTimer 事件處理程序中,呼叫 ogl_draw 重繪 OpenGL 訊框。

按照以下步驟,您可以在 VCL 中初始化和渲染 OpenGL 幀C Builder 中的 Form,為開發互動式和沈浸式 3D 圖形應用程式提供了平台。

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