2048 遊戲的正確圖塊移動
在嘗試創建流行遊戲2048 的命令列版本時,您可能會遇到困難實施正確的圖塊移動。
圖塊合併問題
當一個圖塊移動到另一個具有相同值的圖塊時可能會出現問題。例如,對於以下棋盤:
[2][2][4]
並且玩家輸入“->”,所需的結果應該是:
[0][4][4]
但是,您目前的方法可能無法處理正確地執行此場景,可能會導致4 的合併以及以下不良結果:
[0][0][8]
解決方案
要解決此問題,您的圖塊合併邏輯應該考慮玩家移動的方向。沿著移動的相反方向掃描圖塊,優先合併該方向的圖塊。這可確保您避免合併在上一次迭代中已合併的圖塊。
例如,在上面的場景中,從最右邊的列開始掃描並向左移動,合併遇到的任何 4一直走到最左邊的列。
程式碼最佳化
您的程式碼包含多個跨不同移動情況的循環重複項。為了提高效率,請考慮將這些循環重構為處理所有情況的單一循環:
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
以上是哪些策略可確保 2048 遊戲中的方塊正確移動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!