在2048 年,玩家嘗試向左、向右、向上或向下滑動圖塊匹配並合併相似值的圖塊。當合併圖塊時,它們的值被組合以創建具有更高值的單一圖塊。玩家繼續移動,直到不可能再合併,遊戲結束。然而,要實現正確的圖塊移動可能具有挑戰性,特別是當可以合併多個圖塊時。
在為 processCommand 函數提供的程式碼中,磁磚移動會遇到合併問題。當兩個相同值的圖塊彼此相鄰並且玩家做出可能合併這些圖塊的移動時,就會出現問題。如果以錯誤的方向掃描棋盤,則圖塊將合併兩次而不是一次。
解決此問題問題,有必要沿著玩家移動的相反方向掃描棋盤。這允許合併圖塊並標記為已合併,從而防止在同一列或同一行中進行後續合併。
例如,當玩家向上移動時,應從底部向頂部掃描棋盤。這可確保先合併最底部的圖塊,並阻止任何後續合併。類似的邏輯適用於其他移動方向。
此外,所提供的程式碼在每種情況下的巢狀 for 迴圈中都存在程式碼重複。這可以透過使用單一 for 迴圈並使用 switch 語句來處理不同的情況來優化。以下是最佳化程式碼的範例:
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
在此最佳化程式碼中, updateBoardDown() 和 updateBoardUp() 函數分別處理向下和向上方向的圖塊移動。左右方向也可以實現類似的功能。
以上是2048遊戲如何避免雙重合併?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!