首頁  >  文章  >  後端開發  >  2048遊戲中如何確保棋子的正確移動?

2048遊戲中如何確保棋子的正確移動?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-10-24 15:14:02779瀏覽

How to Ensure Correct Tile Movement in the 2048 Game?

2048 遊戲的正確圖塊移動

在 2048 遊戲中,圖塊按照玩家輸入的方向移動。這對正確實現圖塊移動提出了挑戰。

合併問題

目前的實作嘗試將圖塊從左上角移動到右下角,無論玩家的移動方向。然而,在 2048 年,圖塊僅在向同一方向移動時才會合併。

考慮以下場景:

[2][2][4][0]
[0][0][2][2]
[0][0][4][0]
[0][0][0][0]

如果玩家按下,程式碼將合併2 和4在底行,結果是:

[0][0][0][4]
[0][0][0][0]
[0][0][4][0]
[0][0][0][0]

但是,如果我們以相反的方向(從下到上)合併:

[0][0][0][0]
[0][0][0][0]
[0][4][4][0]
[0][0][0][0]

我們正確地獲得了所需的棋盤

解決方案

要解決此問題,請沿著玩家移動的相反方向掃描圖塊。這可確保圖塊僅在所需方向合併。

程式碼最佳化

提供的程式碼包含每個移動方向的重複程式碼。這可以透過使用單一循環迭代所有圖塊和 switch 語句來根據輸入方向確定適當的操作來優化。

以上是2048遊戲中如何確保棋子的正確移動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn