C 中的私有虛方法
在物件導向程式設計中,虛方法是可以被子類別重寫的成員函數。雖然虛擬方法通常是公共的或受保護的,但它們也可以聲明為私有的。但這樣做的好處是什麼?
在開源 C 專案的程式碼片段中,您觀察到兩個私有方法被宣告為虛擬:childAllowed 和 createElement。為了闡明這種做法,讓我們探討一下將私有方法設為虛擬的好處。
Herb Sutter 的虛擬方法指南
根據軟體專家 Herb Sutter 的說法,首選方法是將虛擬函數設為私有。他解釋說,這種策略允許派生類別重寫該函數並根據需要自訂其行為,而無需直接公開它們以供派生類別的程式碼呼叫。
私有虛擬方法的好處
將私有方法設為虛擬有幾個優點:
- 封裝:透過保持方法私有,它仍然只能在類別層次結構中訪問,從而增強了封裝性並維護類別的完整性。
- 無需暴露的客製化:派生類別可以選擇性地重寫虛擬方法,而不暴露方法的實作細節,提高靈活性,同時確保原始方法的介面保持一致。
- 維護和擴展性:私有虛擬方法使將來更容易維護和擴展類別層次結構。如果需要新的自定義,則衍生類別可以簡單地重寫虛擬方法,而不會影響不需要自訂的其他類別的行為。
以上是為什麼在 C 中將私有方法設為虛擬?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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