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2048 遊戲的正確方塊移動演算法是什麼?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-10-24 13:59:30688瀏覽

What is the Correct Tile Movement Algorithm for the 2048 Game?

2048 遊戲的正確圖塊移動

在流行的 2048 遊戲中,代表不同數值的圖塊根據特定規則移動和合併。了解正確的圖塊移動演算法對於在遊戲的數位版本中複製此行為至關重要。

合併問題

開發人員面臨的一個常見挑戰是處理圖塊的合併。幼稚的方法可能會允許圖塊多次合併,從而導致不正確的遊戲行為。例如,2[4] 向下移動 ('d') 應導致 0[4],但如果進行無限制合併,則可能會出現 0[8]。同樣,48向下移動應該是08,但第一次合併後不應停止合併。

掃描方向

解決合併問題的關鍵在於掃描相反方向的圖塊玩家移動的方向。透過這樣做,圖塊僅在它們移動的方向上合併。例如,在向下移動的場景中,從下到上的掃描可確保僅在該方向上發生合併,從而防止多次合併。

程式碼最佳化

處理圖塊移動所提供的程式碼涉及大量程式碼重複。使用單一 for 迴圈遍歷所有圖塊,然後針對不同的移動執行特定於案例的更新可以顯著減少冗餘並提高程式碼可讀性。

正確的程式碼結構

<code class="go">for i := 1; i < height; i++ {
    for j := 0; j < width; j++ {
        if board[i][j] == 0 {
            continue
        }

        switch input {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j)
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j)
            [...]
        }
    }
}</code>

在此最佳化的程式碼結構,從上到下和從左到右掃描圖塊,並根據玩家的移動方向應用特定於案例的更新。透過沿著移動的相反方向掃描並合併循環,此程式碼解決了合併問題並提高了程式碼效率。

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