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如何在 PyGame 2D 射擊遊戲中將玩家角色導向滑鼠遊標?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-10-24 03:14:29832瀏覽

How to Orientate a Player Character towards the Mouse Cursor in a PyGame 2D Shooting Game?

如何讓玩家角色朝向滑鼠遊標

在使用PyGame 庫開發2D 射擊遊戲時,您可能會遇到以下需求將您的玩家角色(Player_1) 與滑鼠遊標的位置對齊。本文提供了一種解決方案,並示範如何有效地實現此效果。

首先,確定玩家與滑鼠遊標之間的向量角度。利用 pygame.mouse.get_pos() 函數取得滑鼠遊標的位置,並使用 pygame.Rect 定義玩家的矩形邊界框。利用此訊息,計算從玩家中心到滑鼠遊標位置的向量。

接下來,使用公式 math.atan2(-dy, dx) 計算向量的角度。這裡,y 軸需要反轉 (-dy),以考慮 PyGame 和數學之間座標系約定的差異。

此外,您可能需要根據玩家的方向套用校正角度。根據玩家初始面向的方向(右、上、左、下),您需要相應地調整角度。

最後,使用pygame.transform.rotate() 根據計算出的值旋轉玩家的圖像

為了更詳細的解釋,我們來分析一下下面的程式碼片段:

<code class="python">import math
import pygame

mx, my = pygame.mouse.get_pos()
player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))
dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my
angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle
rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle)
rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>

這裡,我們發現了老鼠遊標座標之間的差異和玩家中心(dx 和dy),確保y 軸反轉(-dy)。使用此信息,以度為單位計算向量角。重要的是要記住,您必須減去校正角度,這取決於玩家的面向。最後,玩家的圖像繞著其中心旋轉計算出的角度。

透過這種方法,您可以有效地將玩家角色與滑鼠遊標的位置對齊,從而增強 2D 射擊遊戲的遊戲體驗。

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