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Go 中的指標映射是否需要對記憶體洩漏進行特殊處理?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-10-23 22:25:30987瀏覽

Do Maps of Pointers in Go Need Special Handling for Memory Leaks?

Go 中的記憶體洩漏:指針映射

問題:

儘管文件建議在操作指針切片時要小心,目前尚不清楚指針映射是否需要採取類似的預防措施。具體來說,是應該在刪除之前將條目設為nil,還是清除整個映射?垃圾收集器能否充分處理記憶體釋放?

調查:

檢查Go 運行時原始碼(runtime/hashmap.go) 發現鍵和值儲存都是在映射刪除期間清除,將其中包含的所有指針歸零。

透過範例證明:

以下程式碼示範了沒有記憶體洩漏:

<code class="go">type point struct {
    X, Y int
}

var m = map[int]*point{}

func main() {
    fillMap()
    delete(m, 1)
    runtime.GC()
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println(m)
}

func fillMap() {
    p := &point{1, 2}
    runtime.SetFinalizer(p, func(p *point) {
        fmt.Printf("Finalized: %p %+v\n", p, p)
    })
    m[1] = p
    fmt.Printf("Put in map: %p %+v\n", p, p)
}</code>

輸出:

Put in map: 0x1040a128 &{X:1 Y:2}
Finalized: 0x1040a128 &{X:1 Y:2}
map[]

輸出:

輸出:

此範例使用指向結構體的指針,註冊終結器以檢測指針何時變得不可訪問,然後刪除其對應的映射項目。儘管沒有其他對指針的引用,但它的終結器在垃圾回收時被調用,表明它從映射中刪除。 結論:基於原始程式碼檢查和例如測試,在 Go 中不需要在刪除之前清除條目或整個映射。即使映射包含指針,垃圾收集器也會正確處理記憶體釋放。

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