創建流暢的使用者體驗是 Web 開發的首要任務,尤其是當您的網站依賴於大視覺效果時。在開發我的新的閃亮克朗代克紙牌遊戲時,我需要確保卡片圖像以一種感覺自然的方式加載,並且不會讓用戶盯著空白螢幕。因此,我決定添加一個簡單的圖像預載器,它還可以向用戶顯示圖像已載入的量,只使用普通 JavaScript、HTML 和 CSS。我就是這樣做的。
第 1 步:基本設定
首先,我創建了一個簡單的文件結構來保持整潔。它看起來是這樣的:
klondike-preloader/ ├── index.html ├── styles.css └── script.js
這樣,我就有了 HTML 結構、樣式和 JavaScript 邏輯的單獨檔案。
第 2 步:建立 HTML 結構
在 HTML 檔案中,我設定了一個按鈕來啟動圖片載入過程,一個進度條來顯示載入的進度,以及一個在圖片準備好後顯示圖片的位置。
索引.html
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Klondike Solitaire Image Preloader</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> <button id="load-button">Load Solitaire Image</button> <div id="progress-bar"> <div id="progress"></div> </div> <div id="image-container"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="script.js" class="lazy" id="image" alt="Klondike Solitaire Card"> </div> <script></script>
第 3 步:設定進度條和佈局的樣式
結構就位後,我開始進行造型。我希望進度條保持隱藏狀態,直到圖片實際開始載入。
樣式.css
#progress-bar { width: 100%; background: lightgray; margin-bottom: 10px; height: 20px; display: none; /* Hidden at first */ } #progress { width: 0%; height: 100%; background: green; } #image-container { display: none; /* Also hidden initially */ } #load-button { margin-bottom: 10px; padding: 10px 20px; font-size: 16px; cursor: pointer; }
第 4 步:新增用於圖像載入的 JavaScript
現在介紹 JavaScript!這就是我所做的:
- 觸發圖像載入:點擊按鈕開始載入圖像。
- 更新了進度條:顯示進度條並在影像載入時調整其寬度。
- 內容長度不可用時的後備:使用預設大小來計算進度,以防伺服器未提供總大小。
腳本.js
const progressBar = document.getElementById('progress'); const imageContainer = document.getElementById('image-container'); const imageElement = document.getElementById('image'); const loadButton = document.getElementById('load-button'); // Default fallback size in bytes const DEFAULT_SIZE_BYTES = 500 * 1024; // 500 KB function loadImage(url) { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'blob'; let totalSize = DEFAULT_SIZE_BYTES; document.getElementById('progress-bar').style.display = 'block'; xhr.onprogress = (event) => { if (event.lengthComputable) { totalSize = event.total; } const percentComplete = (event.loaded / totalSize) * 100; progressBar.style.width = percentComplete + '%'; }; xhr.onload = () => { if (xhr.status === 200) { const blob = xhr.response; const objectUrl = URL.createObjectURL(blob); imageElement.src = objectUrl; imageContainer.style.display = 'block'; progressBar.parentNode.style.display = 'none'; } }; xhr.onerror = () => { console.error('Image loading failed.'); }; xhr.send(); } loadButton.addEventListener('click', () => { loadImage('https://example.com/your-image.jpg'); });
要點:
- 使用 XMLHttpRequest 取得映像:使用 onprogress 追蹤進度並將映像作為 blob 處理。
- 預設大小的後備:即使伺服器沒有傳送檔案大小,也確保進度條正常運作。
- 載入後清理:隱藏進度條並顯示載入的影像。
第五步:測試
編碼後,我使用不同的圖像尺寸對其進行了測試,並調整了預設尺寸以確保它提供了真實的載入體驗。您可以在codepen上嘗試程式碼:https://codepen.io/quantotius/pen/KKOXxqP
結論
這就是你得到的!使用 vanilla JavaScript 預先載入映像和改善使用者體驗的基本但有效的方法。非常適合像克朗代克紙牌這樣必須視覺回饋的遊戲。嘗試一下,如果遇到困難,請隨時尋求協助!
以上是建立 Klondike Solitaire 遊戲:使用 Vanilla JavaScript 添加簡單的圖像預載器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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