Go Playground 和本地機器上的Go 之間的差異
問題:Go Playground 中的Goroutines 與本地機器
為了澄清對Goroutines的誤解,此程式碼在Go Playground 中運行:
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func other(done chan bool) { done <p>在Go Playground 中,它導致錯誤:「進程花費太長時間。」這表明在其他Goroutine 中創建的Goroutine 無限期地運行。 </p> <p>但是,在本地運行相同的程式碼會產生立即輸出:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">Hello, playground. Finished.</code>
這表示當主Goroutine 時,其他Goroutine 退出
說明
差異是由於GOMAXPROCS 的預設值造成的。
在 Go Playground 上, GOMAXPROCS 設定為 1。意味著一次只能運行一個 goroutine。當 other 中建立的 Goroutine 不阻塞時(例如,透過在通道上等待),調度程式將不會切換到其他 Goroutine。
由於主 Goroutine 在 did 通道上阻塞,因此調度程式會切換到其他內部的 goroutine。然後,other 中的 goroutine 啟動另一個 goroutine,並無限循環。由於 GOMAXPROCS 為 1,主 Goroutine 不再繼續,死循環繼續運行,導致逾時。
在本機上, GOMAXPROCS 一般預設為 CPU 核數(例如,4 或 8)。這允許多個 goroutine 並發運行。當主 Goroutine 在完成通道上阻塞時,排程器會切換到另一個 Goroutine。這可能是其他 Goroutine 中的 Goroutine,也可能是運行無限循環的 Goroutine。
由於主 Goroutine 最終會完成,因此無限循環將不再運行。因此,程式將正常終止,而無需等待無限循環完成。
結論
在 Go Playground 中執行 goroutine 時,考慮 GOMAXPROCS 的預設值非常重要。若要模擬多goroutine並發,請明確將GOMAXPROCS設定為較高的值,例如runtime.GOMAXPROCS(2)。在本機執行中,GOMAXPROCS 的預設設定通常允許預期的並發行為。
以上是Go Playground 和本機之間 Goroutine 的行為有何不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Go語言使用"encoding/binary"包進行二進制編碼與解碼。 1)該包提供binary.Write和binary.Read函數,用於數據的寫入和讀取。 2)需要注意選擇正確的字節序(如BigEndian或LittleEndian)。 3)數據對齊和錯誤處理也是關鍵,確保數據的正確性和性能。

1)usebybytes.joinforconcatenatinges,2)bytes.bufferforincrementalwriting,3)bytes.indexorbytes.indexorbytes.indexbyteforsearching bytes.bytes.readereforrednorederencretingnchunknunknchunknunk.sss.inc.softes.4)

theencoding/binarypackageingoiseforporptimizingBinaryBinaryOperationsDuetoitssupportforendiannessessandefficityDatahandling.toenhancePerformance:1)usebinary.nativeendiandiandiandiandiandiandiandian nessideendian toavoid avoidByteByteswapping.2)

Go的bytes包主要用於高效處理字節切片。 1)使用bytes.Buffer可以高效進行字符串拼接,避免不必要的內存分配。 2)bytes.Equal函數用於快速比較字節切片。 3)bytes.Index、bytes.Split和bytes.ReplaceAll函數可用於搜索和操作字節切片,但需注意性能問題。

字節包提供了多種功能來高效處理字節切片。 1)使用bytes.Contains檢查字節序列。 2)用bytes.Split分割字節切片。 3)通過bytes.Replace替換字節序列。 4)用bytes.Join連接多個字節切片。 5)利用bytes.Buffer構建數據。 6)結合bytes.Map進行錯誤處理和數據驗證。

Go的encoding/binary包是處理二進制數據的工具。 1)它支持小端和大端字節序,可用於網絡協議和文件格式。 2)可以通過Read和Write函數處理複雜結構的編碼和解碼。 3)使用時需注意字節序和數據類型的一致性,尤其在不同系統間傳輸數據時。該包適合高效處理二進制數據,但需謹慎管理字節切片和長度。

“字節”包裝封裝becapeitoffersefficerSoperationsOnbyteslices,cocialforbinarydatahandling,textPrococessing,andnetworkCommunications.byteslesalemutable,允許forforforforforformance-enhangingin-enhangingin-placemodifications,makaythisspackage

go'sstringspackageIncludeSessentialFunctionsLikeContains,trimspace,split,andreplaceAll.1)contunsefefitedsseffitedsfificeCheckSforSubStrings.2)trimspaceRemovesWhitespaceToeensuredity.3)splitparsentertparsentertparsentertparsentertparstructedtextlikecsv.4)report textlikecsv.4)


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