在設計簡易可程式控制器的軟體系統架構時,我主要考慮以下幾點:
(1)需要支援TCP伺服器以及TCP客戶端同時復用,TCP伺服器有三種連接情況,瀏覽器下載內建網頁後進行通信,用於第三方軟體的通信連接,用於Modbus-TCP協定的連接;
TCP客戶端用於連接雲端伺服器上的TCP伺服器,以實現遠端存取。考慮到 ESP8266 的資源情況,按照 TCP 伺服器支援 4 個 TCP 用戶端連接,同時 1 個 TCP 用戶端連接雲端伺服器的規格進行並發設計;
(2)需要控制最多5路TCP/IP資料通訊的流量,並為PLC相關任務調度分配足夠的時間片,以確保PLC功能的可靠調度和即時響應;
3)主任務為LWIP任務和主任務,LWIP任務的優先順序低於主任務,同時確保主任務沒有耗時長或阻塞的任務,並且主任務以10ms tik為單位進行調度,主任務執行完畢後主動進入阻塞狀態,釋放CPU用於調度其他任務;
結合這些,我設計了附近的軟體架構;
當TCP伺服器或TCP客戶端接收到資料時,LWIP的任務執行資料接收的回呼函數;
在回呼函數中,程式只是將接收到的資料存入接收緩衝區,但不會對資料進行處理;
有五個接收緩衝區,每個用於五個並發連接;當存入這些緩衝區時,同時處理TCP包解包和粘包情況,HTTP協議數據通過rnrn字符結尾進行解包;
當接收到新資料時,LWIP 任務會透過信號量信號量喚醒主任務進行處理。
主任務每次偵測這5個緩衝區的狀態,如果有接收到的數據,則處理相關數據並產生回應回傳給發送方;
為了確保所有 5 個連線都有相同的機會被處理,主任務輪流優先考慮這 5 個快取的狀態。
例如,如果調度程序首先確定連接 0 的緩存,則下一個調度程序確定連接 1 的緩存。
這可以透過簡單的程式碼來實現;
簽名短 http_get_recvs(U32 *msg, U32 *addr, U16 *port){
U8 i;
帶符號短 res = -1;
for(i = 0; i
{
if(tcpclient_curquery_client >= TCPSERVER_CLIENT_NUM){ tcpclient_curquery_client = 0; } if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].used == TRUE){ if(tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].received){ *msg = (U32)tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].recvbuff; *addr = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].ipaddr; *port = tcpclient_info[tcpclient_curquery_client].port; res = (signed short)tcpclient_curquery_client; break; } } tcpclient_curquery_client++; } return(res);
}
以上是如何保證ESPased可程式控制器的目前TCP連接的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。


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