在我之前的部落格中,我探索了各種處理對象創建機制的創作設計模式。現在,是時候深入研究結構設計模式,它重點關注如何組合物件和類別以形成更大的結構,同時保持它們的靈活性和高效性。讓我們從代理設計模式開始
JavaScript 中的代理設計模式
代理設計模式是一種結構設計模式,它提供一個物件代表另一個物件。它充當控制對真實物件的存取的中介,添加附加行為,例如延遲初始化、日誌記錄、存取控製或緩存,而無需更改原始物件的程式碼。
在 JavaScript 中,代理程式是 Proxy 物件提供的內建功能,可讓您為屬性存取、賦值、函數呼叫等基本操作定義自訂行為。
我們什麼時候需要代理模式?
代理模式在以下情況下特別有用:
- 延遲初始化:您希望延遲建立資源密集型對象,直到需要它為止。
- 存取控制:您需要控制對物件的訪問,例如限制未經授權的存取或根據條件限制操作。
- 日誌記錄:您想要記錄物件上的操作(例如,屬性存取或方法呼叫)。
- 快取:您想要快取昂貴操作的結果以避免冗餘計算。
代理模式的組成部分
- 主題: 定義真實物件和代理的公共操作的介面。
- RealSubject: 執行實際工作的實際物件。
- 代理: 控制對 RealSubject 的存取的中介。
類比:
想像一下,您有一幅大畫想要向客人展示,但需要花費很多時間才能從儲藏室中取出它(因為它很重並且需要時間來搬運)。您決定使用這幅畫的小明信片圖像,在他們等待實際畫作被獲取時快速向他們展示,而不是每次都等待。
在這個比喻中:
- 大畫是真實的物體(就像需要時間載入的圖像)。
- 明信片是代理(一種輕量級替代品,直到真實物件準備好為止)。
- 一旦真正的畫作準備好,您就可以向客人展示實際的畫作。
現實世界的類比:
將房地產經紀人視為代理人。當你想買房子時,你不會立即參觀每棟房子(裝載實體)。相反,房地產經紀人(代理人)首先向您展示照片和描述。只有當你準備購買時(即,當你呼叫display()時),代理商才會安排看房(載入實體)。
真實範例:影像載入(虛擬代理)
讓我們使用 Web 應用程式中的圖像加載範例,我們希望延遲圖像的加載,直到用戶請求它(延遲加載)。代理可以充當佔位符,直到載入真實圖像。
以下是如何在 JavaScript 中實作代理設計模式。
範例:圖像載入代理
// Step 1: The real object class RealImage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadImageFromDisk(); } loadImageFromDisk() { console.log(`Loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`Displaying ${this.filename}`); } } // Step 2: The proxy object class ProxyImage { constructor(filename) { this.realImage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realImage === null) { // load the real image only when needed this.realImage = new RealImage(this.filename); } this.realImage.display(); // display the real image } } // Step 3: Using the proxy to display the image const image = new ProxyImage("photo.jpg"); image.display(); // Loads and displays the image image.display(); // Just displays the image (already loaded)
說明:
1)。真實影像:
- RealImage類別代表實際影像。
- 它以檔案名稱作為輸入,並模擬從磁碟載入影像的耗時過程(由 loadImageFromDisk 方法顯示)。
- 載入後,將使用顯示方法來顯示圖片。
2)。代理圖像:
- ProxyImage類別充當RealImage的替代品。它不會立即載入真實圖像。
- 它包含對真實圖像的引用(但最初它是空的,因為真實圖像尚未加載)。
- 當您在代理程式上呼叫顯示方法時,它會檢查真實圖像是否已載入。如果沒有,它會先加載,然後顯示。
3)。用法:
- 當我們建立 ProxyImage 實例時,實際映像尚未載入(因為它是資源密集的)。
- 第一次呼叫 display 時,代理程式會載入圖片(使用 RealImage 類別),然後顯示它。
- 第二次呼叫display時,真實圖片已經載入完畢,所以只顯示圖片,不再載入。
內建Proxy對象
ES6 代理由一個代理建構函式組成,建構函式接受目標和處理程序作為參數
const proxy = new Proxy(target, handler)
這裡,target代表應用代理的對象,而handler是一個特殊的對象,定義了代理的行為。
處理程序物件包含一系列具有預先定義名稱的可選方法,稱為陷阱方法(例如 apply、get、set 和 has),當對代理實例執行對應操作時,這些方法會自動呼叫。
讓我們透過使用內建代理實作計算器來理解這一點
// Step 1: The real object class RealImage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadImageFromDisk(); } loadImageFromDisk() { console.log(`Loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`Displaying ${this.filename}`); } } // Step 2: The proxy object class ProxyImage { constructor(filename) { this.realImage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realImage === null) { // load the real image only when needed this.realImage = new RealImage(this.filename); } this.realImage.display(); // display the real image } } // Step 3: Using the proxy to display the image const image = new ProxyImage("photo.jpg"); image.display(); // Loads and displays the image image.display(); // Just displays the image (already loaded)
使用代理程式的最佳部分是:
- 代理物件繼承了原Calculator類別的原型。
- 透過代理設置的陷阱來避免突變。
代碼說明
1)。 原型繼承:
- 代理人不會幹擾 **Calculator ** 類別的原始原型。
- 檢查 proxiedCalculator.proto === Calculator.prototype 來確認這一點。結果將是true。
2)。 處理 getOperations:
- get 陷阱攔截代理物件上的屬性存取。
- 我們使用 Reflect.get 安全地存取原始物件的屬性和方法。
3)。 防止突變:
每當嘗試修改目標物件上的任何屬性時,設定陷阱都會引發錯誤。這確保了不變性。
4)。 透過代理人使用原型方法:
代理允許存取加、減、乘、除等方法,所有這些方法都在原始物件的原型上定義。
這裡要觀察的重點是:
- 保留原型繼承:代理保留對所有原型方法的訪問,使其行為類似於原始計算器。
- 防止突變: 設定陷阱可確保計算器物件的內部狀態不會意外變更。
- 安全存取屬性和方法: get 陷阱確保僅存取有效的屬性,從而提高穩健性。
如果您已經做到了這一步,請不要忘記按讚❤️,並在下面發表評論以提出任何問題或想法。您的回饋對我來說至關重要,我很樂意收到您的來信!
以上是代理設計模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

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