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SvelteKit Zero To Mastery


目錄

  1. 前言
  2. 簡介
  3. 用例
  4. 優點和缺點
  5. 渲染策略
  6. 項目設定
  7. 專案結構

前言

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本教學深入探索 SvelteKit 2,詳細介紹其所有面向。要有效遵循本教程,需要熟悉 Svelte 框架。此外,擁有前端框架和元框架的經驗將有助於更好地理解所提出的概念。


介紹

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SvelteKit 是一個輕量級框架,專注於增強開發人員體驗並簡化建立 Web 應用程式的流程。它提供了伺服器端渲染 (SSR)、靜態網站、單頁應用程式 (SPA)、基於檔案的路由和高效程式碼分割等功能,所有這些功能都是為了提高效能而設計的。透過擴展 Svelte 框架的功能,SvelteKit 引入了用於 Web 開發的附加工具和功能。作為 Svelte 的官方擴展,它提供了創建生產就緒應用程式的完整解決方案。此外,SvelteKit 利用快速開發伺服器和建置工具 Vite,並整合了用於熱模組替換的 Svelte 外掛程式。這允許在程式碼發生變更時在瀏覽器中即時更新,從而提高開發速度並創造更流暢的編碼體驗。


使用案例

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SvelteKit 為各種類型的應用程式提供了靈活性。其功能包括伺服器端渲染 (SSR)、基於文件的路由以及對靜態站點生成 (SSG) 的支持,使其成為動態單頁應用程式、內容豐富的網站、電子商務平台和協作應用程式。無論您是開發整合伺服器和用戶端元件的全端應用程式、創建具有快速且SEO 友好的內容交付的部落格、優化電子商務平台以改善用戶體驗,還是建立具有即時資料更新的協作應用程式, SvelteKit 提供了滿足您專案要求的基本功能。


優點和缺點

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使用 SvelteKit 的主要好處包括:

效能: SvelteKit 透過實作 SSR 來實現快速初始內容加載,從而利用 Svelte 的效能優勢。它在初始載入後平滑地過渡到客戶端操作,使應用程式具有互動性和回應能力。 SSR 和客戶端水合作用的這種組合確保了出色的使用者體驗。此外,SvelteKit 透過延遲載入最佳化套件大小來增強效能,從而提高整體效率。
伺服器端渲染: SvelteKit 內建的 SSR 功能對於增強使用者體驗起著至關重要的作用。透過在伺服器端渲染頁面,SvelteKit 確保更快的初始內容加載,這對於減少等待時間並為使用者提供對資訊的即時存取至關重要。此外,SSR 使內容更容易被搜尋引擎發現,有助於改善 SEO,最終提高可見度和自然流量。
客戶端水合: SvelteKit 的關鍵功能之一是它從 SSR 到客戶端互動的平滑過渡,稱為客戶端水合。這種轉變對於維持響應式使用者體驗至關重要。透過在客戶端重新水化應用程序,SvelteKit 允許用戶與內容動態交互,從而創建更具吸引力和互動性的體驗。從 SSR 到客戶端互動的平穩轉變對於為用戶提供最佳且響應迅速的應用程式至關重要。
伺服器端預先渲染:預先渲染透過為不經常變更的內容建立靜態 HTML 頁面來增強效能。這可以加快初始內容的載入速度。 SvelteKit 使用預先渲染來確保使用者可以快速存取有意義的內容,而無需等待動態渲染。這會帶來更流暢、更能回應的使用者體驗。預先渲染頁面還透過為搜尋引擎提供易於抓取和可索引的靜態 HTML 內容來改善 SEO,這可以提高可見性和搜尋引擎排名。此外,預先渲染透過提供靜態頁面、減少伺服器端處理並提高應用程式的整體效率來優化內容交付。
路由和佈局: SvelteKit 提供了整合的路由系統和佈局,可以簡化跨頁面的路由和共享結構的管理。路由系統允許開發人員定義應用程式的 URL 如何與應用程式的不同視圖或元件相對應。這簡化了頁面之間的導航過程,並為應用程式提供了一致的結構。此外,SvelteKit 中的佈局使開發人員能夠為應用程式的不同部分建立模板,從而促進各個頁面的統一設計和使用者體驗。
生態系統相容性:SvelteKit 利用已建立的 Svelte 生態系統,同時也引進了專為 Web 應用程式開發設計的專門功能。在這個生態系統中,它可以使用 Flowbite 等函式庫來輕鬆存取 UI 元件,使用 Svelte 測試庫來進行高效的元件測試。

需要記住的一些注意事項是:

成熟度有限:作為一個相對較新的框架,與更成熟的框架相比,SvelteKit 的社區較小,可用資源也較少。這可能會導致尋找廣泛文件和社群支援方面的挑戰。
學習曲線:雖然SvelteKit 透過引入專為Web 應用程式開發設計的附加功能來擴展Svelte 的概念,但這可能會給開發人員帶來更具挑戰性的學習曲線,尤其是那些剛接觸Svelte 生態系的開發人員。了解 Svelte 的細節並適應 SvelteKit 獨特的工作流程可能需要額外的時間和精力才能完全掌握框架。


渲染策略

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渲染 Web 應用程式有兩種主要方法,伺服器端渲染 (SSR)客戶端渲染 (CSR)。 SSR 涉及在伺服器上渲染應用程式並將預先渲染的 HTML 傳送到客戶端。這可以改善初始載入時間和搜尋引擎優化 (SEO)。在 SSR 中,伺服器處理渲染和初始狀態管理。另一方面,CSR 涉及使用 JavaScript 在客戶端呈現應用程式。這允許更加動態和互動的體驗,因為應用程式可以響應用戶交互,而無需向伺服器發出額外的請求。然而,如果實施不當,CSR 的初始載入時間可能會較慢,並且可能會帶來潛在的 SEO 挑戰。請注意,如果某些元件依賴特定於瀏覽器的功能,則它們可能不適合 SSR。在這種情況下,企業社會責任可能是首選。

為了彌補 SSR 和 CSR 之間的差距,使用了一個稱為水合作用的概念。 Hydration 是取得伺服器傳送的預先渲染 HTML 並在用戶端附加事件偵聽器和互動性的過程。這使得應用程式能夠完全交互,而無需向伺服器發出額外的請求。 Hydration 是從最初的靜態 HTML 過渡到動態用戶端應用程式的關鍵步驟。

預先渲染是另一種技術,結合了 CSR 和 SSR 的各個面向。在建置過程中,會產生靜態 HTML 頁面,如 SSR。然而,與伺服器處理後續互動性的 SSR 不同,預先渲染產生已經是互動性的 HTML。這意味著產生的 HTML 包含處理使用者互動所需的 JavaScript 程式碼,而無需依賴對伺服器的其他請求。預渲染提供了預渲染 HTML 的優點,同時仍允許互動性。它可以應用於靜態網站產生(SSG)建立一個每個頁面都預先渲染的網站。

總之,CSR 涉及瀏覽器使用 JavaScript 產生 HTML 內容,從而導致伺服器在瀏覽器動態建立頁面時發送最小的 HTML 檔案。另一方面,SSR 和預先渲染在伺服器上建立 HTML,向客戶端提供完全渲染的頁面。 SSR 和預渲染都會在到達客戶端之前產生 HTML,但它們在執行上有所不同。預先渲染發生在建置時,為每個路由產生靜態 HTML 頁面,這表示內容已準備好作為靜態檔案提供,而無需為每個請求進行伺服器渲染。然而,SSR 在運行時發生,伺服器產生 HTML 來回應每個請求,從而允許動態內容。預渲染著重於創建靜態內容,而水化是一種主要適用於 SSR 的技術,涉及為該內容添加互動性。

Svelte 通常被歸類為 CSR 框架,因為元件是在開發過程中編譯的。然後,該編譯後的程式碼負責在應用程式運行時直接在瀏覽器中呈現元件。另一方面,SvelteKit 同時支援 SSRCSR。它允許您選擇最適合您的專案要求的渲染策略。此外,SvelteKit 支援預渲染。在建置過程中,會產生靜態 HTML 頁面,就像 SSR 一樣。然而,與伺服器處理後續互動性的 SSR 不同,預先渲染產生已經是互動性的 HTML。這意味著產生的 HTML 包含處理使用者互動所需的 JavaScript 程式碼,而無需依賴對伺服器的其他請求。預渲染提供了預渲染 HTML 的優點,同時仍允許互動性。它可以應用於靜態網站產生(SSG)建立一個每個頁面都預先渲染的網站。


項目設定

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專案結構

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陳述
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