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如何解決 PyGame 球彈跳場景中球穿透頂牆的問題?

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DDD原創
2024-10-18 21:02:03694瀏覽

How to Resolve Ball Penetrating Top Wall in PyGame Ball Bounce Scenario?

使用PyGame 實現球從牆壁彈開

理解問題

理解問題

創建遊戲,其中在PyGame 中,球從牆壁反彈涉及偵測球與遊戲環境邊界之間的碰撞。雖然提供的 Python 程式碼打算實現此行為,但它遇到了球進入頂壁而不是彈開的問題。

  1. 解決此問題問題,我們可以用不同的方法:
  2. 連續球運動
  3. 連續球運動 :在應用程式的主循環中連續移動球。

定義邊界邊界:使用 pygame.Rect 物件定義一個矩形區域,以指示球可以移動的邊界。

<code class="python">import pygame

# Initialize PyGame
pygame.init()

# Set screen dimensions
screenWidth = 1200
screenHeight = 700

# Create the game window
window = pygame.display.set_mode((screenWidth, screenHeight))
pygame.display.set_caption('Atari Breakout')

# Define the ball's initial position and radius
box = Circle(600, 300, 10)

# Define the boundary bounds
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)

# Main game loop
run = True
clock = pygame.time.Clock()

while run:

    # Set the frame rate
    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # Check for key presses (spacebar to start the ball's movement)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        start = True

    # Move the ball and adjust its velocity when it hits the boundaries
    if start:
        box.y -= box.vel_y
        box.x += box.vel_x

        if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
            box.vel_x *= -1
        if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
            box.vel_y *= -1

    # Render the game window
    window.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1)
    pygame.draw.circle(window, (44, 176, 55), (box.x, box.y), box.radius)
    pygame.display.update()

# Quit PyGame
pygame.quit()</code>
碰撞偵測和方向變化

:當球到達邊界時,相應地改變其運動方向。例如,如果球撞到頂牆,則其垂直速度應該反轉。

實現

在此程式碼中,球的運動在遊戲循環中無限期地繼續。當它遇到邊界時,它的速度會改變,導致它從牆壁上彈開。 pygame.Rect 物件確保球停留在指定區域內。 Vector2 類雖然實作不需要 vector2 類,但它提供了各種數學方法二維向量的運算。有關 vector2 類的更多信息,請參閱 PyGame 文件。

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