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首頁Javajava教程物件導向程式設計中的抽象

Abstração em Programação Orientada a Objetos

什麼是抽象?

抽象化是物件導向程式設計(OOP)的基本原則之一,它是指系統隱藏複雜實作細節並僅顯示基本功能的能力。抽象的目標是透過允許使用者專注於物件的作用而不是它是如何做的來簡化與複雜物件的互動。

實際上,抽像是透過使用抽象類別介面來完成的,它們定義了必須由子類別或具體類別實現的行為。

為什麼要使用抽象?

抽像有幾個好處:

  • 簡單性:隱藏複雜性,允許使用者以更簡單、更直觀的方式與物件互動。
  • 程式碼重複使用:類別和介面可以在不同的上下文中重複使用,提高一致性。
  • 可維護性:只要公共介面保持不變,實作細節的變更不會影響使用抽象的程式碼。

Java 中的抽象範例

1.使用抽象類別

抽象類別可讓您定義沒有實作的方法(抽象方法)和可由子類別使用的具體方法。讓我們建立一個範例,其中包含一個名為 Shape 的抽象類別以及子類別 Circle 和 Rectangle。

// Classe abstrata
public abstract class Forma {
    // Método abstrato
    public abstract double calcularArea();

    // Método concreto
    public void imprimirArea() {
        System.out.println("A área é: " + calcularArea());
    }
}
// Subclasse Circulo
public class Circulo extends Forma {
    private double raio;

    public Circulo(double raio) {
        this.raio = raio;
    }

    // Implementando o método calcularArea
    @Override
    public double calcularArea() {
        return Math.PI * raio * raio;
    }
}
// Subclasse Retangulo
public class Retangulo extends Forma {
    private double largura;
    private double altura;

    public Retangulo(double largura, double altura) {
        this.largura = largura;
        this.altura = altura;
    }

    // Implementando o método calcularArea
    @Override
    public double calcularArea() {
        return largura * altura;
    }
}

使用類別

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Forma circulo = new Circulo(5);
        Forma retangulo = new Retangulo(4, 6);

        // Imprimindo áreas
        circulo.imprimirArea();  // Saída: A área é: 78.53981633974483
        retangulo.imprimirArea(); // Saída: A área é: 24.0
    }
}

預期輸出:

A área é: 78.53981633974483
A área é: 24.0

2. 使用介面

介面是實現抽象的另一種方式。它們定義了實作它們的類別必須提供的方法,但它們不提供預設實作。

// Interface
public interface Forma {
    double calcularArea();
    void imprimirArea();
}
// Classe Circulo implementando a interface
public class Circulo implements Forma {
    private double raio;

    public Circulo(double raio) {
        this.raio = raio;
    }

    @Override
    public double calcularArea() {
        return Math.PI * raio * raio;
    }

    @Override
    public void imprimirArea() {
        System.out.println("A área do círculo é: " + calcularArea());
    }
}
// Classe Retangulo implementando a interface
public class Retangulo implements Forma {
    private double largura;
    private double altura;

    public Retangulo(double largura, double altura) {
        this.largura = largura;
        this.altura = altura;
    }

    @Override
    public double calcularArea() {
        return largura * altura;
    }

    @Override
    public void imprimirArea() {
        System.out.println("A área do retângulo é: " + calcularArea());
    }
}

使用類別

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Forma circulo = new Circulo(5);
        Forma retangulo = new Retangulo(4, 6);

        // Imprimindo áreas
        circulo.imprimirArea();  // Saída: A área do círculo é: 78.53981633974483
        retangulo.imprimirArea(); // Saída: A área do retângulo é: 24.0
    }
}

預期輸出:

A área do círculo é: 78.53981633974483
A área do retângulo é: 24.0

最後的考慮因素

抽象化是物件導向程式設計中的一個基本概念,有助於創建更簡單、可重複使用且更易於維護的系統。透過使用抽象類別和接口,開發人員可以隱藏實現的複雜性,允許使用者和系統的其他部分以直觀的方式與物件互動。理解和應用抽象對於有效的物件導向軟體開發至關重要。

以上是物件導向程式設計中的抽象的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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