在 C 程式設計領域,有效管理輸入、輸出和記憶體是基礎。為了幫助您掌握這些關鍵概念,您將在 get_next_line 專案中編寫一個使用檔案描述符逐行讀取檔案的函數。每次呼叫函數都會從檔案中讀取下一行,從而允許您一次一行處理整個檔案內容。
了解系統中的檔案描述符和 I/O
什麼是文件描述符?
檔案描述子是一個非負整數,唯一標識系統中開啟的檔案。當程式開啟檔案時,作業系統會傳回一個檔案描述符,可用於在後續操作(例如讀取、寫入或關閉檔案)中引用該檔案。檔案描述符是作業系統用來管理各種 I/O 資源的抽象,包括檔案、套接字和管道。
進程 A 中的 0、1 和 2(標準輸入、標準輸出和標準錯誤)與進程 B 中的檔案描述符是獨立且分開的。這種隔離確保一個進程中的檔案操作不會幹擾其他進程中的檔案操作。另一個。
文件描述符表
每個文件描述符都與一個文件描述符表條目相關聯,其中包含有關文件的基本資訊。這包括檔案路徑、存取權限和當前偏移量,該偏移量追蹤檔案中讀取/寫入操作的位置。這種結構允許作業系統有效地管理多個開啟的檔案並確保正確的存取和資料操作。
請注意,檔案描述符 0、1 和 2 是作業系統為標準流保留的。檔案描述符 0 用於標準輸入 (stdin),通常表示來自鍵盤的輸入。檔案描述符 1 用於標準輸出 (stdout),表示輸出到螢幕或終端。檔案描述符 2 用於標準錯誤 (stderr),它也表示到螢幕或終端的輸出,但專門用於錯誤訊息。這些保留的文件描述符確保可以跨不同的程序和環境一致地管理基本輸入和輸出操作。 open 函數傳回的任何檔案描述符都將為 3 或更高,確保它不會與這些標準流衝突。
如何開啟文件
例子
<p>'#include <fcntl.h>'<br> '#include <unistd.h>'</unistd.h></fcntl.h></p> <p>int fd = open("example.txt", O_RDONLY);<br> if (fd == -1) {<br> perror("Error opening file");<br> return 1;<br> }</p>
代碼分解
使用 open 函數取得以整數表示的檔案描述符,該函數採用兩個參數:檔案名稱(或路徑)和確定檔案存取權限的標誌。例如,要讀取文件的內容,我們使用 O_RDONLY 標誌(唯讀)。為了讀取和寫入,我們使用 O_RDWR 標誌。雖然有許多可用標誌,但我們將僅在該專案中使用 O_RDONLY。 open函數傳回一個非負整數,如果操作成功則為檔案描述子;否則,它會傳回 -1 以指示錯誤(您沒有存取 example.txt 的權限)。注意,open函數在unistd.h庫中,權限標誌在fcntl.h中定義。
從檔案描述符讀取
例子
<p>'#include <fcntl.h>'<br> '#include <unistd.h>'<br> '#include <stdio.h>'<br> '#define BUFFER_SIZE 4'</stdio.h></unistd.h></fcntl.h></p> <p>int fd = open("example.txt", O_RDONLY);<br> if (fd == -1) {<br> perror("Error opening file");<br> return 1;<br> }<br> char buffer[BUFFER_SIZE];<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("1st call : %s\n", buffer);<br> // prints the first 3 bytes<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("2nd call : %s\n", buffer);<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("3rd call : %s\n", buffer);<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("4th call : %s\n", buffer);<br> read(fd, buffer, sizeof(buffer)-1);<br> printf("5th call : %s\n", buffer);</p>
故障
程式碼結果
第一個電話:HEL
第二次通話:LO
第三通電話:WOR
第四通電話:LD
第五次通話:(null)
unistd.h 函式庫提供的 read 函數用於從檔案描述符讀取資料。它需要三個參數:檔案描述符、儲存讀取資料的緩衝區以及要從檔案中讀取的位元組數,read 函數傳回從檔案讀取的位元組數。
在檔案描述表中,有一個屬性叫做offset。偏移量追蹤文件中的當前位置。每次呼叫 read 函數時,它都會從目前偏移量開始讀取數據,然後將偏移量前進所讀取的位元組數。這可確保後續讀取從上次讀取停止的位置繼續。
在我們的範例中:
- 第一次呼叫 read 會從檔案的開頭(偏移量 0)開始讀取檔案的前 3 個位元組並將它們儲存在緩衝區中。然後偏移量更新為 3。
第二次呼叫 read 讀取從更新的偏移量 (3) 開始的接下來的 3 個位元組,然後將偏移量更新為 6。
等等...第 5 次呼叫讀取緩衝區將為空,並且 read 傳回 0 表示檔案結束。
Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis alle Daten aus der Datei gelesen wurden oder ein Fehler auftritt. Der Puffer wird nach jedem Lesevorgang nullterminiert, um sicherzustellen, dass er als Zeichenfolge gedruckt werden kann.
DAS PROBLEM
char *get_next_line(int fd) nimmt als Parameter einen Dateideskriptor einer Datei und gibt für jeden Aufruf eine Zeile zurück. Wenn das Ende der Datei erreicht ist, wird NULL zurückgegeben.
Parameter
- fd: Dateideskriptor der Datei, aus der gelesen werden soll.
- BUFFER_SIZE: Die Größe des Puffers, der zum Lesen von Blöcken aus der Datei verwendet wird. Ihr Programm sollte keine Lecks aufweisen.
Lösung :
https://github.com/Its-JoeTheKing/get_next_line
以上是取得下一行學習如何處理檔案描述符和系統 I/O 的項目的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as


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