您好,歡迎光臨! ??
今天我帶來了一個教程,指導您使用 SuperViz 建立多人國際象棋遊戲。多人遊戲需要玩家之間的即時同步和互動,這使其成為 SuperViz 功能的理想應用。
本教學將向您展示如何創建一個國際象棋遊戲,讓兩個玩家可以即時對戰,並看到對方的走法。
我們將示範如何使用react-chessboard庫設定棋盤,使用chess.js管理遊戲狀態,以及如何使用SuperViz同步玩家移動。這種設置允許多個參與者加入國際象棋遊戲、走棋並體驗無縫且互動的國際象棋遊戲環境。 讓我們開始吧!
先決條件
要學習本教學課程,您將需要一個 SuperViz 帳戶和一個開發者代幣。如果您已經擁有帳戶和開發者令牌,則可以繼續下一步。
建立一個帳戶
要建立帳戶,請前往 SuperViz 註冊並使用 Google 或電子郵件/密碼建立帳戶。請務必注意,使用電子郵件/密碼時,您將收到一個確認鏈接,您需要點擊該鏈接來驗證您的帳戶。
檢索開發者令牌
要使用 SDK,您需要提供開發者令牌,因為此令牌對於將 SDK 請求與您的帳戶關聯起來至關重要。您可以從儀表板檢索開發和生產 SuperViz 令牌。複製並保存開發者令牌,因為您在本教學的後續步驟中將需要它。
第 1 步:設定您的 React 應用程式
首先,您需要建立一個新的 React 項目,我們將在其中整合 SuperViz。
1. 建立一個新的React項目
首先,使用 Create React App with TypeScript 建立一個新的 React 應用程式。
npm create vite@latest chess-game -- --template react-ts cd chess-game
2.安裝所需的庫
接下來,為我們的專案安裝必要的函式庫:
npm install @superviz/sdk react-chessboard chess.js uuid
- @superviz/sdk: 用於整合即時協作功能(包括同步)的 SDK。
- react-chessboard: 用於在 React 應用程式中渲染棋盤的程式庫。
- chess.js: 用於管理西洋棋遊戲邏輯和規則的函式庫。
- uuid: 用於產生唯一識別碼的函式庫,可用於建立唯一的參與者 ID。
3. 配置順風
在本教程中,我們將使用 Tailwind css 框架。首先,安裝 tailwind 軟體套件。
npm install -D tailwindcss postcss autoprefixer npx tailwindcss init -p
然後我們需要配置模板路徑。在專案根目錄中開啟 tailwind.config.js 並插入以下程式碼。
/** @type {import('tailwindcss').Config} */ export default { content: [ "./index.html", "./src/**/*.{js,ts,jsx,tsx}", ], theme: { extend: {}, }, plugins: [], }
然後我們需要將 tailwind 指令新增到全域 CSS 檔案中。 (src/index.css)
@tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities;
4. 設定環境變數
在專案根目錄中建立一個 .env 檔案並新增 SuperViz 開發人員金鑰。此金鑰將用於透過 SuperViz 服務驗證您的應用程式。
VITE_SUPERVIZ_API_KEY=YOUR_SUPERVIZ_DEVELOPER_KEY
第 2 步:實現主應用程式
在這一步驟中,我們將實作主要應用程式邏輯來初始化 SuperViz 並處理即時國際象棋走棋。
1. 實作App元件
開啟 src/App.tsx 並使用 SuperViz 設定主應用程式元件來管理協作環境。
import { v4 as generateId } from 'uuid'; import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react"; import SuperVizRoom, { Realtime, RealtimeComponentEvent, RealtimeMessage, WhoIsOnline } from '@superviz/sdk'; import { Chessboard } from "react-chessboard"; import { Chess, Square } from 'chess.js';
說明:
- 導入: 從 React、SuperViz SDK、react-chessboard、chess.js 和 UUID 導入必要的元件,用於管理狀態、初始化 SuperViz、渲染棋盤並產生唯一識別碼。
2. 定義常數
定義 API 金鑰、房間 ID 和玩家 ID 的常數。
const apiKey = import.meta.env.VITE_SUPERVIZ_API_KEY as string; const ROOM_ID = 'chess-game'; const PLAYER_ID = generateId();
說明:
- apiKey: 從環境變數中檢索 SuperViz API 金鑰。
- ROOM_ID: 定義 SuperViz 會話的房間 ID。
- PLAYER_ID: 使用 uuid 函式庫產生唯一的玩家 ID。
3. 定義西洋棋訊息類型
建立一個用於處理國際象棋走棋訊息的類型。
type ChessMessageUpdate = RealtimeMessage & { data: { sourceSquare: Square; targetSquare: Square; }; };
說明:
- ChessMessageUpdate: 擴展 RealtimeMessage 以包含國際象棋移動的來源方格和目標方格。
4. 建立應用程式元件
設定主 App 元件並初始化狀態變數。
export default function App() { const [initialized, setInitialized] = useState(false); const [gameState, setGameState] = useState<chess>(new Chess()); const [gameFen, setGameFen] = useState<string>(gameState.fen()); const channel = useRef<any null>(null); </any></string></chess>
說明:
- initialized: A state variable to track whether the SuperViz environment has been set up.
- gameState: A state variable to manage the chess game state using the chess.js library.
- gameFen: A state variable to store the FEN (Forsyth-Edwards Notation) string representing the current game position.
- channel: A ref to store the real-time communication channel.
5. Initialize SuperViz and Real-Time Components
Create an initialize function to set up the SuperViz environment and configure real-time synchronization.
const initialize = useCallback(async () => { if (initialized) return; const superviz = await SuperVizRoom(apiKey, { roomId: ROOM_ID, participant: { id: PLAYER_ID, name: 'player-name', }, group: { id: 'chess-game', name: 'chess-game', } }); const realtime = new Realtime(); const whoIsOnline = new WhoIsOnline(); superviz.addComponent(realtime); superviz.addComponent(whoIsOnline); setInitialized(true); realtime.subscribe(RealtimeComponentEvent.REALTIME_STATE_CHANGED, () => { channel.current = realtime.connect('move-topic'); channel.current.subscribe('new-move', handleRealtimeMessage); }); }, [handleRealtimeMessage, initialized]);
Explanation:
- initialize: An asynchronous function that initializes the SuperViz room and checks if it's already initialized to prevent duplicate setups.
- SuperVizRoom: Configures the room, participant, and group details for the session.
- Realtime Subscription: Connects to the move-topic channel and listens for new moves, updating the local state accordingly.
6. Handle Chess Moves
Create a function to handle chess moves and update the game state.
const makeMove = useCallback((sourceSquare: Square, targetSquare: Square) => { try { const gameCopy = gameState; gameCopy.move({ from: sourceSquare, to: targetSquare, promotion: 'q' }); setGameState(gameCopy); setGameFen(gameCopy.fen()); return true; } catch (error) { console.log('Invalid Move', error); return false; } }, [gameState]);
Explanation:
- makeMove: Attempts to make a move on the chessboard, updating the game state and FEN string if the move is valid.
- Promotion: Automatically promotes a pawn to a queen if it reaches the last rank.
7. Handle Piece Drop
Create a function to handle piece drop events on the chessboard.
const onPieceDrop = (sourceSquare: Square, targetSquare: Square) => { const result = makeMove(sourceSquare, targetSquare); if (result) { channel.current.publish('new-move', { sourceSquare, targetSquare, }); } return result; };
Explanation:
- onPieceDrop: Handles the logic for when a piece is dropped on a new square, making the move and publishing it to the SuperViz channel if valid.
8. Handle Real-Time Messages
Create a function to handle incoming real-time messages for moves made by other players.
const handleRealtimeMessage = useCallback((message: ChessMessageUpdate) => { if (message.participantId === PLAYER_ID) return; const { sourceSquare, targetSquare } = message.data; makeMove(sourceSquare, targetSquare); }, [makeMove]);
Explanation:
- handleRealtimeMessage: Listens for incoming move messages and updates the game state if the move was made by another participant.
9. Use Effect Hook for Initialization
Use the useEffect hook to trigger the initialize function on component mount.
useEffect(() => { initialize(); }, [initialize]);
Explanation:
- useEffect: Calls the initialize function once when the component mounts, setting up the SuperViz environment and real-time synchronization.
10. Render the Application
Return the JSX structure for rendering the application, including the chessboard and collaboration features.
return ( <div classname="w-full h-full bg-gray-200 flex items-center justify-center flex-col"> <header classname="w-full p-5 bg-purple-400 flex items-center justify-between"> <h1 id="SuperViz-Chess-Game">SuperViz Chess Game</h1> </header> <main classname="w-full h-full flex items-center justify-center"> <div classname="w-[500px] h-[500px] shadow-sm border-2 border-gray-300 rounded-md"> <chessboard position="{gameFen}" onpiecedrop="{onPieceDrop}"></chessboard> <div classname="w-[500px] h-[50px] bg-gray-300 flex items-center justify-center"> <p classname="text-gray-800 text-2xl font-bold">Turn: {gameState.turn() === 'b' ? 'Black' : 'White'}</p> </div> </div> </main> </div> );
Explanation:
- Header: Displays the title of the application.
- Chessboard: Renders the chessboard using the Chessboard component, with gameFen as the position and onPieceDrop as the event handler for piece drops.
- Turn Indicator: Displays the current player's turn (Black or White).
Step 3: Understanding the Project Structure
Here's a quick overview of how the project structure supports a multiplayer chess game:
- App.tsx
- Initializes the SuperViz environment.
- Sets up participant information and room details.
- Handles real-time synchronization for chess moves.
- Chessboard
- Displays the chessboard and manages piece movements.
- Integrates real-time communication to synchronize moves between players.
- Chess Logic
- Uses chess.js to manage game rules and validate moves.
- Updates the game state and FEN string to reflect the current board position.
Step 4: Running the Application
1. Start the React Application
To run your application, use the following command in your project directory:
npm run dev
This command will start the development server and open your application in the default web browser. You can interact with the chessboard and see moves in real-time as other participants join the session.
2. 測試應用程式
- 即時國際象棋走棋: 在多個瀏覽器視窗或標籤中開啟應用程式以模擬多個參與者,並驗證一名玩家的走棋是否即時反映給其他玩家。
- 協作互動: 透過移動並觀察所有參與者的遊戲狀態如何更新來測試應用程式的回應能力。
概括
在本教程中,我們使用 SuperViz 建立了一個即時同步的多人國際象棋遊戲。我們配置了一個 React 應用程式來處理國際象棋的走棋,使多個玩家能夠在共享棋盤上無縫協作。此設置可以擴展和定制,以適應需要遊戲互動的各種場景。
請隨意探索 GitHub 儲存庫中的完整程式碼和更多範例以了解更多詳細資訊。
以上是了解如何使用 React 建立多人國際象棋遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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