儘管獲得了數百萬美元的風險投資,但大預算 AAA 遊戲的加密版本卻未能實現。
儘管區塊鏈遊戲大肆宣傳,並且數百萬風險投資湧入該領域,但大預算 AAA 遊戲的加密版本卻未能實現。
但 Axie Infinity 創作者 Sky Mavis 的共同創辦人 Aleksander Larsen 仍然相信加密遊戲的潛力。
事實上,他在接受DL News採訪時表示,加密遊戲最好的日子尚未到來。
「區塊鏈遊戲的潛力實際上是為全球數億人提供就業機會,」拉森說。 「它將以我們從未想過的方式為世界創造 GDP。」
「這對我來說實際上並不是反烏托邦,」他補充道。
Larsen 的熱情可能會讓人感到驚訝,尤其是考慮到曾經是加密貨幣現象的 Axie Infinity 的命運。
2021 年,它是加密貨幣領域最受歡迎的遊戲,隨著比特幣創下歷史新高,其代幣市值飆升至 100 億美元。
但遊戲很快就失去了吸引力。由於遊戲的 AXS 代幣暴跌 96%,許多玩家紛紛逃離。一些評論家甚至將遊戲的運作方式比喻為傳銷。
然而,許多玩家仍然懷念玩遊戲每月可以賺數千美元的日子,拉森說。
「他們喜歡與公會夥伴之間的聯繫,」他說。
拉森說,正是這種友誼和社區建設可以將加密遊戲推向新的高度。
但加密貨幣遊戲的超級金融世界也有其陰暗面,業界可能會發現難以調和。
定義「樂趣」
對區塊鏈遊戲的一個常見批評是它們不像傳統遊戲那麼有趣。
玩家形容 Axie Infinity 無聊且壓力很大,並承認他們玩它只是因為這樣做可以賺錢。
拉森認為樂趣的定義更廣泛。
「我認為遊戲很有趣,」他說。 「我是競技遊戲玩家。當我玩遊戲時,我想贏。我想壓垮一個人。我玩遊戲的時候不會笑。對我來說,這不一定很有趣——而是很有趣。
但在 Axie Infinity 中,輸贏不僅僅關係到一個人在遊戲中的聲望,還決定了玩家能賺多少錢。Axie 並不是電玩和金融第一次交叉。
玩家賺取遊戲內貨幣並將其出售給其他玩家換取現金是流行的多人角色扮演遊戲中的一種持久現象,儘管這種做法通常違反規則。
但是,在這些遊戲中,參與影子經濟是可選的。大多數玩家並不認為他們的遊戲內物品具有明確的美元價值。
但在 Axie Infinity 中,金融化是根深蒂固的。
正是這個功能造成了最多的問題,但也有可能讓遊戲創造就業機會和財富,正如拉森所設想的那樣。
吸引新玩家
在巔峰時期,Axie Infinity 擁有約 270 萬月活躍用戶。過去 30 天內這一數字已降至 325,000。
Sky Mavis 正在探索讓更多人參與遊戲的新方法。
「我們一直在尋找分發平台——如何透過不同的管道吸引那些沒有進入區塊鏈的用戶,」Larsen 說。
Telegram 及其關聯的 TON 區塊鏈上的點擊賺錢遊戲非常受關注。這些簡單的手機遊戲以玩家點擊螢幕來取得進展為中心。一款名為 Catizen 的遊戲聲稱每天有超過 330 萬名玩家。
但是有理由持懷疑態度。這種基於點擊的遊戲缺乏深度。許多玩家只是因為代幣空投的承諾而來到這裡。
拉森希望能更好地利用這個機會。
他說 Sky Mavis 正在使用其名為 Ronin 的內部加密錢包在 Telegram 內推出第一款遊戲。
「這實際上與遊戲本身無關,」他說。 「這是關於網路上使用者的存取權。」
背負債務
但即使擁有良好的分銷網絡,Axie Infinity 也需要引人注目。
這款遊戲之前成功的核心在於它能夠讓玩家致富。
玩家透過遊戲賺取有價值的代幣。但要參與其中,他們需要這些代幣來創建 Axies,這是 Axie Infinity 遊戲玩法中關鍵的可愛的類似 Pokemon 的生物。
隨著越來越多的人看到玩遊戲可以賺到錢,對 Axies 以及創建它們所需的代幣的需求出現爆炸式增長。
到 2021 年中期,富有的西方玩家厭倦了自己磨練遊戲,將這項工作外包給菲律賓等發展中國家的玩家,這種做法被稱為提供獎學金。
菲律賓不少玩家從中獲利
以上是Axie Infinity 聯合創始人 Aleksander Larsen 仍然相信區塊鏈遊戲將為數億人創造就業機會的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!