在《Towerborne》中選擇你的職業會帶來一系列令人印象深刻的遊戲風格。決定在《塔爾伯恩》中使用哨兵職業始終是一個不錯的選擇,因為它具有廣泛的連擊和格擋能力,只要您擁有合適的構建即可。
哨兵概述、技能和連擊
哨兵在《塔爾伯恩》中是一位萬事通,能夠格擋、空中雜技和突破防守。對於任何想要學習遊戲機制的人來說,這是完美的入門課程,但這並不是說它在掌握後不會發光。
凡事都能做好的問題是,哨兵也沒有在任何地方表現出色。碎石者是造成傷害的主宰,暗影攻擊者是閃電般的刺客,而哨兵則處於中間位置。
與 Sentinel 合作就是為了找到適合您的方法。目前,我喜歡將它與流血並提高暴擊傷害和幾率一起使用。我發現這些最適合快速進攻風格和巧妙的防守。然而,隨著遊戲進入搶先體驗階段,將會加入許多新元素。隨著情況的變化,我們將繼續關注本指南。
Towerborne 中最好的哨兵組合
使哨兵建築在 Towerborne 中脫穎而出的是它的護盾。正常使用時,可以減輕一定比例的傷害。然而,在《塔爾伯恩》中掌握這門課的方法是把握招架時機。透過格擋攻擊,敵人會被擊退,並受到哨兵可用的各種連擊。
透過按住輕攻擊,哨兵可以將敵人扔到空中,跟隨他們執行操作長空連擊。這是擺脫危險並減少遠離人群的敵人生命值的完美方式。
哨兵能夠執行快速有效的近距離連擊,但後退並使用盾牌猛擊會立即擊退大量敵人,為更多連鎖攻擊提供空間。
哨兵技能 - 勇氣
勇氣是由哨兵在受到傷害時建立的。一旦勇氣條滿了,就可以釋放它,暫時減少傷害。如果按住封鎖按鈕,它也會自動招架敵人。
哨兵的最佳武器
哨兵是《Towerborne》中的一個類別,它可以完成所有任務,無論是阻擋還是攻擊。你選擇裝備在武器上的技能應該反映這一點。就我個人而言,我的建造選擇更全面的攻擊風格,選擇擁有兩種技能,提供擊退和發射敵人。我發現 Sentinel 的空中連擊是塔爾伯恩最好的。我就用這兩個技能。
捲軸旋轉
- 王牌旋轉三圈,拉動敵人並造成傷害。
這個對我來說如此有效的原因部分是由於人群控制,但也是因為之後有機會進行空中連擊。吸引敵人會讓他們都很容易被拋起並被控制。這與 Sten Umbras 的能力配合得非常好。
破冠者
- 王牌跳起來,將他們的盾牌擊入地面。造成傷害並發射敵人。
再說一次,這是一個讓敵人措手不及的好技能。我用它來挑出 Boss,讓他們遠離行動和我的空中組合控制。
哨兵的最佳裝甲構建
統計卷對於《塔城》中的任何裝甲選擇都很重要。如果你想真正為哨兵打造你的建築,你應該關注這個塔式職業的優勢。我發現擊中治療對這個班級來說絕對是必備的,因為他們能夠透過多次攻擊發出巨大的連擊。如果使用得當,這會讓我的健康狀況保持良好且較高的水平。
攻擊和暴擊提升也是建構的關鍵要素。我發現哨兵的傷害相當低,因此每次打擊增加額外傷害有助於快速消滅敵人。
頭盔
- 流血傷害
- Unbra 技能冷卻
- DEF
肩 擊中時集中增益-
防禦-
- 寶箱
暴擊機率
集中增益擊中-
防禦-
- 腰部
HP 回覆
暴擊-
- 腿部
-
出血持續時間
HP
DEF -
-
-
最佳本影和相位
您可以真正將遊戲中可用的相位和本影組合在一起構建。目前,它仍處於搶先體驗階段。然而,隨著時間的推移,更多的面向和本影將會被加入。目前,這是我選擇使用的。
對我來說,Sten Umbra 非常適合這個 Sentinel 版本。透過放下單個 AoE 傷害球,我可以使用捲軸能力將敵人拉入其中。 Umbras 攻擊的連擊與特殊動作可以快速清除整個關卡的敵人。它甚至能夠吸引 Boss,造成嚴重傷害。
方面
我一直在努力利用我目前可用的方面來治癒和流血傷害。有很多方面可以為每次攻擊提供治療,這些是我在塔爾伯恩建立哨兵的關鍵。除此之外,我喜歡使用一兩個流血方面來對敵人造成持續的傷害。這讓我能夠專注於較重的敵人,讓較弱的敵人流血。
以上是最佳塔樓哨兵建造指南:武器和盔甲、技能、方面等等的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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