新《戰地》遊戲首個官方細節揭曉,回歸現代設定
在 9 月 17 日投資者日之前,EA 分享了即將推出的《戰地》遊戲的第一個細節,該遊戲尚未獲得正式名稱。根據Respawn負責人兼EA工作室總經理Vince Zampella在接受IGN獨家採訪時表示,新遊戲將回歸現代設定,讓人想起熱門的戰地3和4 條目。
回歸根源
Zampella 強調,這款遊戲將回歸經典《戰地》的根源。回歸現代設定的決定是在廣受批評的《戰地2042》之後做出的,由於專家的引入以及每場比賽的玩家人數大幅增加至128 人,該遊戲並沒有受到粉絲的特別好評。這反映在 68 的混合 Metascore 上,新遊戲的重點是更緊湊、設計更好的 64 名玩家地圖和傳統的職業系統。
新的《戰地》由四個工作室開發:DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion。 Zampella 強調,EA 希望重新獲得《戰地》社群的信任,同時也吸引新玩家。儘管《戰地2042》存在一些問題,但開發團隊還是學到了很多東西並做出了改進。對於新遊戲,他們希望從一開始就取得成功。預計 2025 年發布,計劃社區計劃
雖然沒有具體的發布日期信息,但目標是在 2025 年發布遊戲。 EA 計劃在 2025 年推出社群規劃明年的課程,以便讓玩家更密切參與開發過程。不過,目前還不清楚這是否會是內測還是其他形式的參與。 《戰地》社群對這些公告做出了謹慎樂觀的反應。許多玩家希望回歸該系列的經典元素,例如傳統的伺服器瀏覽器和使戰地 4
如此標誌性的多樣化海戰。以上是新《戰地》遊戲首個官方細節揭曉,回歸現代設定的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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