最近 PlayStation 5 Pro 的發佈在粉絲和愛好者中引起了不小的轟動。其高昂的價格加上缺乏磁碟機/垂直支架,使其成為 YouTube 上最不受歡迎的遊戲機之一。對於實質上的中期更新來說,額外的 300 美元(包括磁碟機/支架)值得嗎? 《摩爾定律已死》的最新洩漏試圖回答這個問題。
YouTuber 摩爾定律已死,他是最早準確預測PlayStation 5 Pro 硬體效能的人之一,他從消息來源得知,該遊戲機可以以1600p-2160p 的分辨率以穩定的60 FPS原生運行遊戲。這是具有最大視覺保真度的情況,但如果將光線追蹤加入其中,這些數字可能無法實現。在視覺要求不高的遊戲中,令人垂涎的 4K 120 Hz 里程碑是可能實現的,而索尼正在積極嘗試這一點。
索尼內部人工智慧驅動的升級技術 PSSR 也進行了內部修訂。顯然,索尼透過「記憶體系統優化」為 PlayStation 5 Pro 添加了「剛好可用的 RAM」。對於 CPU 密集型遊戲,開發人員只需犧牲 1.5% 的 GPU 效能即可獲得 10% 的效能提升。不過話又說回來,這並不能說明什麼,因為老化的 Zen 2 CPU 幾乎肯定無法跟上更新的 GPU。
我們還需要一段時間才能了解PlayStation 5 Pro 在現實生活中的表現雖然有些人預測它可能接近Radeon RX 7700 XT,但其他人推測它可能會與Radeon RX 一樣高7800 XT 得益於相同的CU 數量和新的光線追蹤功能。 RDNA 4 光線追蹤 IP 尤其值得關注,因為它可以讓我們一睹 AMD 的下一代 Radeon RX 8000 系列 GPU 為我們帶來的功能。
▶ 載入 Youtube 影片以上是PlayStation 5 Pro 效能外洩:據稱主機無需 PSSR 即可達到 4K 60 FPS的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!