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在有爭議的定價結構在 Unity 6 中生效之前,Unity 取消了“運行時費用”

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2024-09-13 06:19:321065瀏覽

Unity cancels 'Runtime Fee' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

當 Unity 宣布運行時費用時,該公司遭到了嚴厲的批評。運行時費用是一種定價結構,如果 Unity 遊戲引擎的遊戲開發者和用戶超過一定的收入,則向他們收取一定比例的費用參與度或總收入的門檻。雖然運行時費用僅適用於在 Unity 6 中開發或移植到 Unity 6 的遊戲,但 Unity 最近在 Unity 6 LTS 發布之前就完全廢除了新的費用結構。

在取消運行時費用時,Unity 現在將完全依賴每席位訂閱費,該費用最近出現了價格上漲 - 可能是為了減少因取消運行時費用而造成的部分收入損失。 Unity 最近還將 Unity Personal 的收入上限從每年 10 萬美元調整為每年 20 萬美元,這將使獨立開發者和小型獨立機構更容易以低廉的成本開發遊戲。

自 2025 年 1 月起,Unity 的定價結構如下:

  • Unity Personal:免費 — 定價不變,收入上限提高至 200,000 美元。
  • Unity Pro:每個席位每年 2,200 美元 — 從每個席位每年 2,040 美元上漲 8%。
  • Unity Enterprise:未給出定價,但已宣布上漲 25%。

根據根據公告,Unity 將放棄運行時費用,以實現“遊戲開發民主化”,並援引了遊戲開發者在會議上對運行時費用表示不滿的說法。

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