Der zunehmende Fokus auf Gesundheit und Fitness hat dazu geführt, dass der weltweite Markt für VR-Fitnessspiele im Jahr 2022 einen Wert von rund 11,1 Milliarden US-Dollar hat, wobei Prognosen bis zum Ende dieses Jahrzehnts auf über 16 Milliarden US-Dollar prognostiziert werden.
Mit fortschreitender Digitalisierung entstehen Technologien wie künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Diese zielen darauf ab, die digitale Welt nahtlos in unser tägliches Leben zu integrieren und es uns zu ermöglichen, Grenzen zu überschreiten und zuvor undenkbare Bereiche zu betreten.
VR ist insbesondere ein computergeneriertes simuliertes Erlebnis, das durch tragbare Technologie und sensorische Komponenten wahrgenommen wird. Durch Headsets und Projektionen werden realistische Bilder und Töne erzeugt, wodurch eine virtuelle Umgebung entsteht, in der sich Menschen bewegen und mit den virtuellen Gegenständen interagieren können.
Die beliebtesten Anwendungen dieser Technologie finden sich derzeit in Videospielen, virtuellen Meetings, medizinischer Ausbildung, Patientenrehabilitation und militärischer Ausbildung. Ein weiterer interessanter und äußerst nützlicher Anwendungsfall von VR ist in der Fitnessbranche entstanden, wo schätzungsweise 1 bis 2 Millionen Menschen in VR trainieren.
Dies ist von großer Bedeutung, da regelmäßige körperliche Aktivität für die Aufrechterhaltung eines gesunden Gewichts, die Verbesserung der psychischen Gesundheit, den Schutz vor chronischen Erkrankungen und die Steigerung der allgemeinen Lebensqualität unerlässlich ist. Allerdings sind Motivation und Durchhaltevermögen bei allen Arten von körperlichen Übungen weiterhin das Problem.
Unternehmen und Wissenschaftler gehen davon aus, dass sich durch VR-Exergaming – eine Kombination aus körperlicher Bewegung und Spielen – etwas ändern wird, das vielversprechende Anreize für körperliche Aktivität bietet. Laut Dr. Dominic Potts, dem Hauptautor einer neuen Studie, die darauf abzielt, Sensortechnologie zu nutzen, um die Motivation von Sportlern aufrechtzuerhalten:
„Mit Exergaming können wir dieses Problem angehen und den Spaß und die Leistung einer Person maximieren, indem wir das Herausforderungsniveau an die Fähigkeiten und die Stimmung eines Benutzers anpassen.“
VR Exergaming: Die Lösung für mehr Gesundheit
Der zunehmende Fokus auf Gesundheit und Fitness hat dazu geführt, dass der weltweite Markt für VR-Fitnessspiele im Jahr 2022 einen Wert von etwa 11,1 Milliarden US-Dollar haben wird, wobei Prognosen bis zum Ende dieses Jahrzehnts auf über 16 Milliarden US-Dollar prognostiziert werden. Mithilfe der VR-Technologie können Menschen bequem von zu Hause aus Sport treiben und ihre Gesundheit erhalten.
Exergaming oder aktives Videospielen ist ein aufkommender Trend, bei dem digitale Spiele zum Spielen körperliche Bewegung erfordern und so ein aktives Spielerlebnis anregen. Aus diesem Grund wird es von vielen auch als „die Zukunft der Fitness“ bezeichnet.
Im Vergleich zu herkömmlichen Übungen können Exergames sowohl die Leistung als auch das Vergnügen steigern, indem sie Benutzer von Unbehagen ablenken, wenn sie sich der Atemschwelle nähern oder diese überschreiten, und sie in ansprechende virtuelle Umgebungen eintauchen.
Um optimale Ergebnisse zu erzielen, müssen Exergames Herausforderungen bieten, die den Fähigkeiten des Benutzers entsprechen und ihm helfen, die Vorteile von Immersion, Leistung und Vergnügen zu erkennen. Wenn sie den Schwierigkeitsgrad des Exergames an den des Benutzers anpassen, können sie einen Flow-Zustand erreichen, der den psychologisch optimalen Zustand darstellt, in dem ein Benutzer konzentriert und engagiert ist.
Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, den Schwierigkeitsgrad des Exergames in Echtzeit basierend auf der Herzfrequenz des Benutzers anzupassen. Aber es gibt noch eine andere, bessere Möglichkeit, die Anpassungen von Exergames zu kontrollieren, und zwar die Einschätzung des emotionalen Zustands des Benutzers während des Spiels. Durch die Affekterkennung, die auf physiologischen Sensormessungen basiert, können Exergames nicht nur an den Schwierigkeitsgrad, sondern auch auf andere Weise angepasst werden, beispielsweise durch interaktives Geschichtenerzählen. Es kann uns sogar helfen, das Spielerlebnis besser zu verstehen.
Allerdings ist die Affekterkennung beim Exergaming aufgrund des Einflusses von körperlicher Betätigung und zwischenmenschlichen Unterschieden auf Emotionen und physiologische Maße eine Herausforderung. Dies erfordert den Bedarf an emotionsauslösenden Umgebungen, für die Forscher Lösungen angeboten haben. Sie konzentrieren sich jedoch auf den Fluss oder darauf, wie angenehm er sich anfühlt (Valenz). Dies ist natürlich nur ein Teil des emotionalen Spektrums und wird auch nicht über verschiedene Trainingsintensitätsstufen hinweg validiert.
Darüber hinaus beeinflusst körperliche Anstrengung verschiedene physiologische Maßnahmen wie Bewegung und Schweiß. Während die Affekterkennung in Nicht-VR-Exergames untersucht wurde, allerdings nur bei mäßiger Trainingsintensität, gab es keinen systematischen und strengen Vergleich des affektiven Zustands einer Person in VR-Exergames über verschiedene Anstrengungsniveaus außer der Valenz hinweg.
Darüber hinaus müssen zwischenmenschliche Unterschiede, körperliche Betätigung und Umweltfaktoren wie Reize berücksichtigt werden, wenn Daten zu physiologischen Sensoren ausgewertet werden. Ihre Entfernung aus Sensordaten kann der Studie zufolge die Generalisierbarkeit, Robustheit und Vorhersagekraft von Affekterkennungsmodellen erhöhen.
因此,巴斯大學的研究團隊承擔了創建運動遊戲的任務,這種遊戲實際上可以提供更好、更個性化的方法來改善結果。
以個人化方法進行 VR 運動遊戲
在歐盟 Horizon Europe 研究與創新計劃和 Innovate UK 的支持下,最新研究開發了人們可以堅持的運動遊戲。這些遊戲使用感測器持續測量人在運動期間的情緒狀態,即時調整遊戲以保持用戶的參與。
根據 Potts 博士的說法,完全自適應的運動遊戲可以感知一個人的情緒,並在他們準備好迎接挑戰時給予他們障礙,並在他們掙扎時給予他們「獎勵」。
巴斯團隊透過使用一系列新的感測器成功開發了這種個人化的運動遊戲,這些感測器可以放入 VR 耳機和智慧手錶等可穿戴設備中。然後,這些感測器會追蹤鍛鍊者的身體變化
以上是VR 運動遊戲:改善健康的解決方案的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本文詳細回顧了2015年至2025年比特幣的十年價格走勢,數據顯示比特幣價格波動劇烈,經歷了從200美元到超過10萬美元的巨大變化。期間,比特幣價格受多種因素影響,包括區塊獎勵減半、市場情緒、監管政策以及全球宏觀經濟形勢等。文章逐年分析了比特幣價格的漲跌,並對關鍵年份的價格變化進行了重點解讀,為投資者了解比特幣價格歷史,預測未來走勢提供參考。 關鍵詞:比特幣價格,比特幣走勢,比特幣十年,數字貨幣,加密貨幣

加密貨幣一直是技術的最前沿符合大膽的野心的領域,並且將來只會變得更加令人興奮。隨著人工智能的影響力不斷增長,有少數數字資產
![比特幣[BTC]在2月的最後一周失去了92,000美元的支持水平後處於下降趨勢](https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/174209101774967.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40)
諸如OVER之類的技術指標表明,銷售壓力已占主導地位,這意味著可能會有更多的損失。

十大免費虛擬幣交易所排名依次為:1. OKX;2. Binance;3. Gate.io;4. Huobi Global;5. Kraken;6. Coinbase;7. KuCoin;8. Crypto.com;9. MEXC Global;10. Bitfinex。這些平台各有優勢。

本文详细回顾了以太坊自2015年上市以来的价格走势,从最初的0.31美元一路波动,经历了2017年的暴涨至近1400美元,以及2018年、2022年的市场暴跌,再到2021年创下4891.70美元的历史新高,以及2023年的回升和稳定。文章数据涵盖了以太坊价格在各个年份的显著变化,并对2024-2025年的价格走势进行了预测,为投资者提供以太坊价格的全面历史参考和未来展望。 了解以太坊价格波动历史,把握投资机遇!

十大數字貨幣app平台排行榜:1. OKX,2. Binance,3. Gate.io,4. Kraken,5. Coinbase,6. Huobi,7. KuCoin,8. Crypto.com,9. Bitfinex,10. Gemini;這些平台根據交易量、安全性和用戶體驗等因素進行排名,選擇時需考慮平台的安全性、流動性、交易費用、幣種選擇、用戶界面和客戶支持。

歐億通常是指歐易 OKX,全球下載歐易 OKX APP的方式如下:1. 安卓設備:通過官網下載APK文件並安裝。 2. iOS設備:通過瀏覽器訪問官網直接下載APP。

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。