介紹
C 語言中 switch 語句的語法很簡單:
switch ( expression ) statement
C++ 繼承了 C 的 switch 並添加了添加可選 init-statement 的功能,但這不是本文的核心。
注意那裡不的內容:沒有提及 case 或 default。 這些在語法的其他地方指定。 這表示 switch 語句的正確性是在語意上而不是在語法上強制執行的。 這樣做的後果是聲明:
- 可以是任何語句。
- 被處理與任何其他語句完全相同。
- 還可以包含零個或多個 case 標籤以及最多一個預設標籤。
跌倒
C 的一個有爭議的功能是,在 switch 語句中,案例「落入」下一個案例(如果有)。 例如,給定變數 c 的值為“a”,程式碼如下:
switch ( c ) { case 'a': printf( "apple\n" ); case 'b': printf( "banana\n" ); }
將列印 apple 和 香蕉,因為在匹配 'a' 並列印 apple 後,執行只是「落入」'b' 情況。 這是上述結果 #2 的奇怪結果,因為在 switch 之外,連續的語句自然會從一個語句「落入」下一個語句。在情況之間的切換內部,大多數時候這不是您想要的,因此您可以使用中斷(或者如果在循環、返回或轉到內部則繼續)。
大多數編譯器將允許您請求在程式碼陷入下一種情況時收到警告。 從 C23 或 C++17 開始,您可以包含 [[fallthrough]] 屬性來告訴編譯器,fallthrough 是故意的,而不是警告您:
switch ( how_good ) { case VERY_GOOD: printf( "very " ); [[fallthrough]]; case GOOD: printf( "good\n" ); break; }
也許最有名的關於跌倒有用的例子就是 Duff 的設備。 您可以在那裡閱讀它的詳細信息,但底線是代碼(用現代 C 重寫):
void send( short *to, short const *from, size_t count ) { size_t n = (count + 7) / 8; switch ( count % 8 ) { case 0: do { *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = *from++; } while ( --n > 0 ); } }
由於結果#3 的結果是完全合法的,即 do 迴圈位於 switch 內,允許 任何 語句具有 case 標籤。
單一聲明
使用switch 時,語句 總是一個複合語句,即包含在{} 中的一系列語句,但它也可以是單一 陳述:
bool check_n_args( int n_args ) { switch ( n_args ) // no { here case 0: case 1: case 2: return true; // no } here fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; }
由於只有一條 return true 語句,因此不需要 {},就像在 if、do、else、for 或 while 之後不需要它們一樣。
除了以上是另一種書寫方式之外:
if ( n_args >= 0 && n_args <p>(除了表達式只計算一次)沒有合理的理由使用帶有 switch 的單一語句,所以我從不建議這樣做。 這只是上面第 1 條後果的奇怪結果。 </p> <h2> 預設不是最後一個 </h2> <p>當開關有預設值時,它總是最後一個,但它實際上可以位於開關內的任何位置:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> switch ( n_args ) { default: fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; case 0: // ...
就效能而言,預設的位置(或實際上是案例的順序)並不重要。 最後沒有預設的唯一技術原因是如果您希望執行落入下一個案例。 任何其他原因都純粹是風格上的,例如,您想先處理常見情況,然後處理特殊情況。
第一個案例之前的陳述
也可以在第一個case之前有語句,例如:
switch ( n_args ) { printf( "never executed\n" ); case 0: // ...
此類語句永遠不會執行。 大多數編譯器都會對此發出警告。 據我所知,沒有理由在第一個案例之前發表聲明。
但是,在第一個案例之前加上聲明是有一定用處的,例如:
switch ( n_args ) { int i; case 0: i = f(); // ... break; case 1: i = g(); // ... break; }
當變數僅在一種或多種情況下的 switch 範圍內使用時,這有點用處。 請注意,您不應該不初始化此類變量,例如:
switch ( n_args ) { int i = 0; // WRONG: do _not_ initialize! // ...
因為,即使變數被宣告,它的初始化程式碼永遠不會被執行(就像前面例子中的printf()永遠不會被執行一樣),所以代碼是具有欺騙性。 相反,您必須在每種使用這些變數的情況下初始化它們。
即使簡單的聲明(沒有初始化)不是可執行程式碼,一些編譯器仍然會(錯誤地,恕我直言)警告它們。 因此,這樣的聲明是沒有用的。
如果您確實只想在開關範圍內進行聲明,則可以將它們放在第一個案例中或僅放在使用它們的案例中。 但是,在 C23 之前,不允許在標籤後立即聲明:
switch ( n_args ) { case 0: int i; // error (pre-C23) // ...
要解決該限制,您可以為案例添加 {}:
case 0: { int i; // OK now (all C versions) // ... }
A break-able Block
If you have a long block of code that you want to jump to the end of, there are a few ways to do it:
- A sequence of if-else statements; or;
- A sequence of if-goto statements; or;
- A do { ... } while (0) statement with breaks.
Each has its trade-offs. Another way would be:
#define BLOCK switch (0) default: void f() { BLOCK { // ... if ( condition_1 ) break; // ... lots more code ... } // "break" above jumps here
Hence, it’s most similar to do { ... } while (0), but without having to put the while (0) at the end.
Conclusion
The apparent simplicity of the switch statement in C (and C++) is deceptive in that it allows several odd ways to write code using them, some useful, some not. The most useful is Duff’s device for loop unrolling.
以上是Switch 語句的奇怪之處的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。

在C 中測量線程性能可以使用標準庫中的計時工具、性能分析工具和自定義計時器。 1.使用庫測量執行時間。 2.使用gprof進行性能分析,步驟包括編譯時添加-pg選項、運行程序生成gmon.out文件、生成性能報告。 3.使用Valgrind的Callgrind模塊進行更詳細的分析,步驟包括運行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看結果。 4.自定義計時器可靈活測量特定代碼段的執行時間。這些方法幫助全面了解線程性能,並優化代碼。


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