在這篇文章中,我將回顧 Zustand 原始碼中的 setState 是如何編寫/工作的。這個概念利用了 JavaScript 中的閉包和箭頭函數。
StoreApi 類型很簡單。
export interface StoreApi<t> { setState: SetStateInternal<t> getState: () => T getInitialState: () => T subscribe: (listener: (state: T, prevState: T) => void) => () => void } </t></t>
setState 接受兩個參數
部分
替換
讓我們使用 Zustand 儲存庫中提供的範例示範應用程式進行實驗。
我在 dist 中加入了一些控制台語句來查看部分內容並替換。
這就是您在示範範例中更新計數時的值。
由於這裡的partial是函數,
const nextState = typeof partial === "function" ? partial(state) : partial;
如果仔細觀察,狀態會在 createStore 時初始化,並且位於 setState 函數之外。這是否敲響了警鐘?請參閱 Javascript 中的閉包。
partial 是一個箭頭函數
(state)=>({ count: state.count + 1 })
美妙之處在於,您可以使用參數來呼叫這些函數,因為它會傳回一個函數,這就是為什麼我們有partial(state)並且state位於setState之外。由於 JavaScript 中的閉包,setState 可以存取此狀態變數。
您可以在瀏覽器控制台中執行以下程式碼片段,它會記錄您作為參數發送的內容。
(a => console.log(a))("test") // Output: test
我寫了關於Object.is和Object.assign用法的詳細文章。由於替換為空,
if (!Object.is(nextState, state)) { const previousState = state state = (replace ?? (typeof nextState !== 'object' || nextState === null)) ? (nextState as TState) : Object.assign({}, state, nextState) listeners.forEach((listener) => listener(state, previousState)) }
狀態是使用 Object.assign 更新的。我們將在以後的文章中研究替換不為空的高級用例,並了解 setState 的行為方式。
關於我們:
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關於作者:
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看我的網站:https://www.ramunarasinga.com/
參考:
https://github.com/pmndrs/zustand/blob/main/src/vanilla.ts#L64
https://github.com/pmndrs/zustand/blob/main/src/vanilla.ts#L9
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Closures
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
以上是state 原始碼中的 setState。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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