?歡迎所有新訂閱者和返回的組件編碼者!我即將開始一個新的 10 部分教程系列。雖然我的其他教程使用Modulo.js 構建特定的、有趣的小應用程序,例如口袋妖怪舞會、復古擠壓文本編輯器或視頻遊戲畫廊,但本教程系列將建立在基本原則上,從第一部分開始:什麼是Web 元件嗎?
HTML 與 CSS 之後的下一步
您是否剛學習了 HTML 和 CSS 的基礎知識,並對下一步感到好奇,想要建立更大、更完整的 Web 應用程式?或者,您已經是 Web 開發人員或 JavaScript 專業人士,只想建立快速、輕量級的 Web 應用程序,而無需過多的臃腫、工具或過多的依賴項?
如果是這樣,Web Components 就適合您!它們允許您建立可重複使用的程式碼部分。透過學習本教學課程,您將學習如何修復重複的、難以維護的 HTML 和 CSS。它也只使用最少的工具和函式庫,這意味著您不需要 Node.js、NPM 或大量的 node_modules。它還可以讓您磨練現代前端Web 開發技能:在本系列的後續教程中,您將學習諸如slots、shadowDOM、props 等概念、模板、狀態管理等等!這些概念可以轉移到使用其他流行框架,而 Modulo 簡單的聲明性方法可能是一種更有吸引力的方式來學習核心概念,而無需陷入複雜的設定。
模數框架簡介
什麼是 Modulo? Modulo 是一個用 JavaScript 編寫的免費軟體/開源、小而強大的 Web 框架。它沒有依賴項,並使用 HTML 語法,因此可以在頁面加載時自行設置,無需 Node.js 或編譯。您可以在純 HTML「靜態網站」(例如,當您在目錄中組裝 HTML、CSS 和其他靜態資源以在靜態 Web 主機上啟動時)或任何其他現有 Web 應用程式中使用它。本教學是關於使用 Modulo 作為建立 Web 元件的工具。
第 1 部分介紹
在第 1 部分中,我們將學習如何建立一個簡單的「Hello World」元件。在以後的部分中,我們將學習如何添加樣式、道具、狀態、響應式表單、插槽、API 等等,但現在,我們將從基礎知識開始:超越基本的HTML 和透過使用Modulo 創建和重複使用Web 元件來實作CSS。
第 1 步:包含模數
在使用 Modulo 之前,我們必須包含該框架。整個框架包含在「Modulo.js」中,該檔案包含 2000 行 JavaScript。 這表示啟動 Modulo 專案實際上不需要瀏覽器和編輯器以外的任何相依性。 因此,只需開啟一個空白 HTML 檔案並開始使用以下非常簡單的起始程式碼:
<template modulo> <!-- our stuff will go here eventually... --> </template> <script src="https://unpkg.com/mdu.js"></script>
第 2 步:定義您的第一個元件
現在我們已經包含了它,我們可以開始編寫模定義並一般使用該框架。我們透過創建 Modulo
<component name="HelloWorld"> <template> Hello <strong>Modulo</strong> World! </template> </component>
這個「模板」因此成為我們元件的「模板」:每次我們的元件出現在頁面上時,它都會在其中呈現給定的模板。
第 3 步:使用您的第一個組件
定義後,您可以透過引用其名稱來使用元件,就好像它是純 HTML 標籤一樣:
<x-helloworld></x-helloworld>
這將導致螢幕上顯示以下內容:
你好模世界!
請注意,註冊後,元件可以到達普通 HTML 標籤可以到達的任何地方,並且也可以以相同的方式使用 CSS 進行樣式設定。換句話說,建立元件就像建立一個全新類型的 HTML 標籤,可以在任何地方使用,就像原始的
以上是編寫您的第一個 Web 元件(學習 Modulo.js - 第 f 部分的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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