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建立一個 React Hook 以任意角度旋轉影像

PHPz
PHPz原創
2024-09-05 19:00:10815瀏覽

Creating a React Hook for Rotating Images at Any Angle

在 Web 開發中,您可能需要旋轉圖像,這在 CSS 中很容易做到。像這樣的簡單程式碼變換:rotate(90deg);。但是如果我們想用 JS 來做呢?

TLDR

將影像繪製到瀏覽器環境中的畫布上並旋轉它。但在此之前,我們需要做一些數學運算來保持原始影像的長寬比。

核心

假設我們已經載入了影像,計算旋轉影像可以如下完成:

const { PI, sin, cos, abs } = Math;
const angle = (degree * PI) / 180;
const sinAngle = sin(angle);
const cosAngle = cos(angle);

const rotatedWidth = abs(imageWidth * cosAngle) + abs(imageHeight * sinAngle);

const rotatedHeight = abs(imageWidth * sinAngle) + abs(imageHeight * cosAngle);

接下來,我們使用一些畫布 API 來進行實際的旋轉:

const canvas = document.createElement('canvas');

const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvas;
const canvasCtx2D = canvas.getContext('2d');

canvasCtx2D.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
canvasCtx2D.translate(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2);
canvasCtx2D.rotate(angle);

canvasCtx2D.drawImage(
  image,
  -imageWidth / 2,
  -imageHeight / 2,
  imageWidth,
  imageHeight,
);

return canvas.toDataURL('image/png');

總結一下

核心程式碼就位後,我們可以進行一些最佳化並編寫專用的 React hooks 來使用它:


import { useEffect, useRef, useState } from 'react';

type RotatedImage = {
  src: string;
  width: number;
  height: number;
} | null;

let canvas: HTMLCanvasElement | null = null;
let canvasCtx2D: CanvasRenderingContext2D | null = null;

const getRotatedImage = (
  image: HTMLImageElement | null,
  rotation: number,
): RotatedImage => {
  canvas ??= document.createElement('canvas');
  canvasCtx2D ??= canvas.getContext('2d');

  if (!image || !canvasCtx2D) return null;

  const { width: imageWidth, height: imageHeight, currentSrc } = image;
  const degree = rotation % 360;
  if (!degree) {
    return {
      src: currentSrc,
      width: imageWidth,
      height: imageHeight,
    };
  }

  const { PI, sin, cos, abs } = Math;
  const angle = (degree * PI) / 180;
  const sinAngle = sin(angle);
  const cosAngle = cos(angle);

  canvas.width = abs(imageWidth * cosAngle) + abs(imageHeight * sinAngle);
  canvas.height = abs(imageWidth * sinAngle) + abs(imageHeight * cosAngle);

  // The width and height of the canvas will be automatically rounded.
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvas;

  canvasCtx2D.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  canvasCtx2D.translate(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2);
  canvasCtx2D.rotate(angle);

  canvasCtx2D.drawImage(
    image,
    -imageWidth / 2,
    -imageHeight / 2,
    imageWidth,
    imageHeight,
  );

  const src = canvas.toDataURL('image/png');
  canvas.width = 0;
  canvas.height = 0;

  return {
    src,
    width: canvasWidth,
    height: canvasHeight,
  };
};

const useRotateImage = (imageSrc: string, rotation?: number): RotatedImage => {
  const imageEle = useRef<HTMLImageElement | null>(null);
  const [rotatedImage, setRotatedImage] = useState<RotatedImage>(null);

  useEffect(() => {
    if (typeof rotation === 'number') {
      let currImage = imageEle.current;

      if (currImage?.currentSrc !== imageSrc) {
        currImage = new Image();
        imageEle.current = currImage;

        currImage.src = imageSrc;
      }

      currImage.decode().then(
        () => setRotatedImage(getRotatedImage(currImage, rotation)),
        () => setRotatedImage(null),
      );
    }
  }, [imageSrc, rotation]);

  return rotatedImage;
};

export default useRotateImage;
這裡我復用了同一個canvas元素,以減少重複創建。其次,需要注意的是,我在每次旋轉後將其寬度和高度設為0,以減少記憶體使用。對了,我還做了清理畫布的操作。這是因為在HTML規範中當你修改畫布的寬度和高度時(無論是否與之前相同)都會清除畫布,這與canvasCtx2D.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)相同,這現代瀏覽器支援。

在useRotateImage中,我保留了對影像元素的引用,並在image.decode()之後設定旋轉影像狀態,該狀態在影像資料準備好後解析。

以下是一個線上用例:


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