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介面與抽象類別-何時使用哪個?

WBOY
WBOY原創
2024-09-04 06:38:50380瀏覽

Interface vs. Abstract Class – When to Use Which?

了解差異

你如何決定何時使用介面以及何時使用抽象類別?讓我們來分解一下。

介面用例

  • 多重實作:當您希望多個類別實現相同的方法集但具有不同的邏輯時,請使用介面。例如,您可能有一個由 Car 和 Boat 實現的可駕駛接口,每個接口都有自己的「駕駛」方式。

  • 鬆散耦合:當您想要解耦程式碼時,介面是理想的選擇。如果您在介面中定義方法,則可以交換不同的實現,而無需更改使用這些方法的程式碼。

抽象類別的用例

  • 共用程式碼:當您有一些應在所有子類別之間共用的通用行為(方法),但您也希望透過要求特定方法來強制執行某些規則時,請使用抽象類別已實作。

  • 單一繼承:如果您知道一個類別應該僅從一個父類別繼承,並且該父類別應該提供一些基本功能,那麼抽象類別就是最佳選擇。

性能考慮因素

通常,由於方法呼叫中的間接性(尤其是在 Java 8 之前),介面可能會導致效能稍微下降。然而,這種差異通常可以忽略不計,除非在性能關鍵的情況下,否則不應成為決定因素。

現實世界的例子

想像一下您正在為不同類型的付款方式設計一個系統:

  • 介面範例: 為信用卡、PayPal 和比特幣等不同付款方式定義 Payable 介面。每個方法都以不同的方式實作 processPayment() 方法。

  • 抽象類別範例: 假設您也想將所有線上付款方式分組。您可以建立一個抽象類別 OnlinePayment,它實作連接到支付網關的方法,但將特定的支付處理方法 (processPayment()) 留給子類別(如 CreditCard 或 PayPal)定義。

public interface Payable {
    void processPayment(double amount);
}

public abstract class OnlinePayment implements Payable {
    void connectToGateway() {
        System.out.println("Connecting to online payment gateway...");
    }
}

public class CreditCard extends OnlinePayment {
    public void processPayment(double amount) {
        connectToGateway();
        System.out.println("Processing credit card payment of " + amount + " €");
    }
}

挑戰:決策與設計

假設您有不同類型的使用者(管理員、訪客、註冊),請考慮是否使用介面、抽象類別或兩者兼而有之。設計一個簡單的結構並用Java實現。

結論

在介面和抽象類別之間進行選擇並不總是那麼簡單,但了解每種方法的優點和缺點可以幫助您為設計做出最佳決策。介面提供了靈活性和實現多種行為的能力,而抽象類別則為共享功能提供了堅實的基礎。

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