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C# 中的繼承

王林
王林原創
2024-09-03 15:18:44985瀏覽

C#中的繼承是將一個類別的所有屬性取得到另一個類別的過程。有兩個類別稱為基底類別和衍生類別。基底類別也稱為父類,我們想要繼承這個類別的屬性或方法給另一個類別。

衍生類別稱為子類,用於繼承基底類別或父類別的屬性和方法。它有助於再次重複使用相同的程式碼,而無需一次又一次地定義相同的屬性。

繼承是物件導向程式語言的強大概念或基本屬性之一。它廣泛用於所有基於 OOP 的程式語言。其主要目的是再次使用相同的程式碼。繼承的基本結構範例如下:

class BaseClass { }
class ChildClass: BaseClass {}

C# 中的繼承型別

C# 中有不同類型的繼承:

1.單級繼承

單繼承中,只有一個基底類別和一個衍生類別。這意味著子類別將繼承父類別的屬性並使用它們。

範例:

class BaseClass
{
public void hello()
{
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
}
}
class ChildClass : BaseClass
{
public void World()
{
Console.WriteLine("Child's World Method");
}
}

2.多層繼承

在這種類型的繼承中,只有一個基類,並且可以有多個派生類。如果一個類別是使用另一個衍生類別建立的,則稱為多層繼承。

範例: 

class BaseClass
{
public void hello()
{
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
}
}
class ChildClass : BaseClass
{
public void World()
{
Console.WriteLine("Child's World Method");
}
}
class SecondChildClass : ChildClass
{
public void Hi()
{
}
}

3.多重繼承

在這種類型的繼承中,這可以藉助多個介面來實現,而不是透過類別來實現。簡單來說,C#不支援多重繼承,但是如果你想實現的話,只要藉助介面就可以實現。

範例:

Interface A {}
Interface B {}
Class C: A, B {}

4.分層繼承

在這種類型的繼承中,有一個父類,其他衍生類別繼承同一個父類別來實作這種繼承。

範例

class BaseClass
{
public void hello()
{
Console.WriteLine("Parent's Hello Method");
}
}
class ChildClass : BaseClass
{
public void World()
{
Console.WriteLine("Child's World Method");
}
}
class SecondChildClass : BaseClass
{
public void Hi()
{
}
}

C# 中繼承的優點

以下是繼承的優點。

  • 它有助於再次使用相同的程式碼意味著程式碼可重複使用性。
  • 減少程式碼冗餘。
  • 它有助於更舒適地閱讀程式碼。
  • 它也減少了原始碼和檔案的大小。
  • 它有助於提供程式碼的可擴展性。
  • 程式碼分為基類和子類,易於管理。
  • 當衍生類別繼承基底類別成員時,衍生類別中不會存取私有成員。
  • 不支援多重繼承,但可以透過介面實現。
  • 它有助於實現多態性,允許一個物件代表多種類型。
  • 它有助於將大程式碼分成小塊。

繼承的特點

以下是描述繼承的特徵。

  • 繼承可以用來防止類別的直接實例化,為了實現這一點,使用了abstract關鍵字。
  • 在衍生類別中可以存取基底類別的成員,但私鑰成員除外。
  • 衍生類別可以繼承基底類別的成員,除了建構子和析構函式之外。
  • 在C#中,基底類別的虛擬方法需要在衍生類別中使用override關鍵字。
  • 在C#中,防止繼承可以用sealed關鍵字聲明的類別。
  • 如果需要在衍生類別中隱藏具有相同名稱和簽章的繼承成員,則需要使用 new 關鍵字定義方法。

為什麼使用繼承以及它如何使工作變得容易?

當相同的程式碼需要在另一個類別中使用時,使用繼承。因此,不是一次又一次地編寫相同的程式碼,而是存在一個物件導向程式設計的概念,即繼承,它有助於將一個類別的方法或屬性等相同的功能使用到另一個類別。借助分號(:),我們可以將基底類別的成員繼承給子類別或衍生類別。

它使得工作變得很容易,因為它有助於避免從哪個類別方法呼叫的方法呼叫的混亂。它使程式碼可重複使用,並使檔案重量更輕,原始程式碼行數更少。這使得程式碼冗餘更少,並且可以更靈活地在不同的類別中使用。它保留了程式的結構,有助於輕鬆閱讀程式碼。

結論

  • 繼承是所有基於 OOP 的語言中最廣泛使用的物件導向程式設計概念,C# 也是如此。它可以幫助開發者實現很多事情,並使程式碼更加流暢和可讀。
  • 多態性是另一個只能透過繼承來實現的 oops 概念。透過這兩個概念的齊頭並進,大多數問題都得到了解決。
  • 在繼承中,基底類別和衍生類別是緊密耦合的,就好像基底類別有任何變化一樣;那麼所有子類別都會自動受到影響。繼承需要非常小心地使用,如果資料成員沒有正確使用並且為它們分配了內存,那麼就會影響應用程式的效能。
  • 在程式設計或開發應用程式時使用不同程度的繼承。它可以在任何類型的應用程式中實現,例如基於 Web 或基於桌面的應用程式。這取決於開發人員如何以及在何處使用繼承,因為它提供了許多靈活性、功能並有助於實現目標。

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