C#中的繼承是將一個類別的所有屬性取得到另一個類別的過程。有兩個類別稱為基底類別和衍生類別。基底類別也稱為父類,我們想要繼承這個類別的屬性或方法給另一個類別。
衍生類別稱為子類,用於繼承基底類別或父類別的屬性和方法。它有助於再次重複使用相同的程式碼,而無需一次又一次地定義相同的屬性。
繼承是物件導向程式語言的強大概念或基本屬性之一。它廣泛用於所有基於 OOP 的程式語言。其主要目的是再次使用相同的程式碼。繼承的基本結構範例如下:
class BaseClass { } class ChildClass: BaseClass {}
C# 中有不同類型的繼承:
單繼承中,只有一個基底類別和一個衍生類別。這意味著子類別將繼承父類別的屬性並使用它們。
範例:
class BaseClass { public void hello() { Console.WriteLine("Parent's Hello Method"); } } class ChildClass : BaseClass { public void World() { Console.WriteLine("Child's World Method"); } }
在這種類型的繼承中,只有一個基類,並且可以有多個派生類。如果一個類別是使用另一個衍生類別建立的,則稱為多層繼承。
範例:
class BaseClass { public void hello() { Console.WriteLine("Parent's Hello Method"); } } class ChildClass : BaseClass { public void World() { Console.WriteLine("Child's World Method"); } } class SecondChildClass : ChildClass { public void Hi() { } }
在這種類型的繼承中,這可以藉助多個介面來實現,而不是透過類別來實現。簡單來說,C#不支援多重繼承,但是如果你想實現的話,只要藉助介面就可以實現。
範例:
Interface A {} Interface B {} Class C: A, B {}
在這種類型的繼承中,有一個父類,其他衍生類別繼承同一個父類別來實作這種繼承。
範例:
class BaseClass { public void hello() { Console.WriteLine("Parent's Hello Method"); } } class ChildClass : BaseClass { public void World() { Console.WriteLine("Child's World Method"); } } class SecondChildClass : BaseClass { public void Hi() { } }
以下是繼承的優點。
以下是描述繼承的特徵。
當相同的程式碼需要在另一個類別中使用時,使用繼承。因此,不是一次又一次地編寫相同的程式碼,而是存在一個物件導向程式設計的概念,即繼承,它有助於將一個類別的方法或屬性等相同的功能使用到另一個類別。借助分號(:),我們可以將基底類別的成員繼承給子類別或衍生類別。
它使得工作變得很容易,因為它有助於避免從哪個類別方法呼叫的方法呼叫的混亂。它使程式碼可重複使用,並使檔案重量更輕,原始程式碼行數更少。這使得程式碼冗餘更少,並且可以更靈活地在不同的類別中使用。它保留了程式的結構,有助於輕鬆閱讀程式碼。
以上是C# 中的繼承的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!