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區塊鏈遊戲市場瞄準TCG市場? 《全球競爭!

WBOY
WBOY原創
2024-08-28 13:10:551056瀏覽

2024年8月27日,0x顧問集團與CoinPost在RED° TOKYO TOWER舉辦了Web3大會「WebX2024」「JAPAN Web3 Game Summit」官方邊會。在這篇文章中,我們將報道題為「競爭全球!獨特策略閃耀的熱門項目的幕後故事」的會議。

區塊鏈遊戲市場瞄準TCG市場? 《全球競爭!

演講者是營運GameFi平台「PlayMining」的Digital Entertainment Asset聯合創始人兼聯合執行長Kozo Yamada,以及開發區塊鏈遊戲「Coinmusume」的Eureka Entertainment執行長Takuy​​a Tsuji Takahiro先生。開發社會服務「Yay!」的石濱 0x Consulting Group 社區設計團隊經理 Miki Kawaguchi 擔任主持人。 第一個主題是「我們為什麼要全球化?」。山田先生表示,順序是相反的,他使用Web3是因為他不想擔心國界等限制。他表示,從日本起步到海外拓展,從集中組織開始到去中心化,是Web3產業人士的自然感受。

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左から石濱氏,辻氏,山田氏
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川口氏
接下來,川口先生問辻先生:“你覺得和以前的遊戲開發有什麼不同嗎?”辻先生表示,“最好在不了解國家之間差異的情況下擴展到一個全球市場”,並建議特別是在代幣相關事務中應使用英語作為語言。
另一方面,在遊戲領域,在地化是絕對必要的,雖然我認為像「STEPN」這樣的非本地化非常適合代幣行銷,但「Coin Musume」專注於內容,他們談到了製作它的鬥爭。提供日文、韓文、中文和英文版本。

 トークンに関連して石濱氏は,日本のすべての取引所における出来高を合わせても,おそらくBinanceの50分の1くらいしかないと指摘した。トークンが健全に売買されるためには日々の取引量や流動性が重要だが,日本では税制の問題などにより,保有はしても取引をしない人が多いことが問題だという。これが,少し売られただけでトークン価格が急落してしまうような状況につながっているそうだ。

 また,「Yay!」のトークノミクスが投資家とユーザーが共存できる形になっている理由は流動性かと問われた石濱氏は,「流動性はもちろん意識しているが,そうしないとスケールしない」と回答。「ポケモンカードゲーム」を例に挙げ,ゲームプレイに興味のないトレーダーの存在によって二次流通市場が拡大し,カードの価値が上がると解説し,これが暗号資産市場の未来ではないかと展望を語った。

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 山田氏は,こうしたトレーダー,プレイヤーの関係性について不動産業界でも「自分が住む家しか取引できなかったら,市場は大幅に縮小する」と言われていることを例示し,健全な規模のマーケットにトレーダーは欠かせないとした。しかし,理想はゲームに興味のなかったトレーダーが,プレイヤーになっていくような世界だという。何事にも「やれば好きになる」という側面があり,「PlayMining」では暗号資産「DEP」を報酬として電柱の点検(関連記事)などをプレイヤーにやらせているが,最初はお金目当てでもいいから始めてもらい,やがて「やってみたら楽しい」と思えるように誘導しているそうだ。

 辻氏はトレーダーの存在によって価格が高騰し,プレイヤーが欲しいものを買えないことは問題だとし,さらにFT(代替可能なトークン,仮想通貨)をゲームに組み込むと,「今日100円だったものが,明日150円になる」ことの不便さがあると指摘した。そしてプレイヤーにはややこしさが忌避されがちだが,Web3の本質的な面白さはトークンにあるので,バランスをとることが重要だと語られた。

 「コインムスメ」ではレートをドルに連動させることで遊びやすくしているが,ある程度の騰落はするため,それを楽しめるプレイヤーと,楽しめないプレイヤーに分かれそうだと辻氏は話す。スマホゲーム市場が成熟していることもあり,これまでスマホゲームを遊んでいた人よりも,これまでゲームを遊んでいなかった人の参入に期待しているそうだ。

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