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【訪談】「RAGE Shadowverse」歷史上的一次突破舉辦了30次。我們向 RAGE 總製作人 Shingo Otomo 詢問了自 2016 年以來一直持續的錦標賽的歷史。

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2024-08-27 18:32:47983瀏覽

電競賽事「RAGE」「Shadowvese」(iOS / Android / PC)的選定遊戲之一將過渡為後繼遊戲「Shadowverse:Worlds Beyond」,因此將作為「RAGE」舉行Shadowverse」。比賽已於2024 年6 月16 日結束。

[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く
回想起來,距離2016年入選《RAGE vol.3》已經過了8年。 「RAGE Shadowverse」已經舉辦了30屆,給人的印像是它已經成為一項長期舉辦的比賽。在這篇文章中,我們請《RAGE》總製作人大友慎吾回顧了比賽、《RAGE》推出的背景以及《RAGE》未來的目標。




回顧《RAGE》從成立到今天的足跡

4玩家:


感謝您今天的合作。請介紹一下《RAGE》的推出情況。這一切是如何開始的?


大友慎吾
[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く大友慎吾先生(以下簡稱大友先生):
「RAGE」於2015年首次舉辦。當時,我負責OPENREC.tv,這是Cyber​​Z營運的一個專門提供遊戲的直播平台,我專注於電子競技作為吸引用戶的一種方式。
然而,截至2015年,大多數電競比賽已經在主要平台上分發。如果是這樣的話,那麼我們推出《RAGE》作為原創內容是有道理的,目的是創建一個由 OPENREC.tv 獨家發行的電競品牌。

4玩家:
剛開始的時候有遇到什麼困難嗎?

大友先生:
總共有兩個人發起了「RAGE」:我自己和另一名員工,但我們從未舉辦過或計劃過電競比賽,我們甚至從未舉辦過任何活動。由於我要挑戰一個我沒有經驗的領域,所以我所經歷的一切都是一連串的艱辛。

我們在製作上投入了太多資金,而且很難獲得在電子競技流行之前就一直在推動這一領域發展的社區的認可。

4玩家:
我認為在被每個社區接受之前都經歷了很多嘗試和錯誤。大友先生,有沒有哪部《RAGE》給您留下了深刻的印象呢?

大友先生:
讓我印象深刻的是第一部《RAGE vol.1》。雖然犯了很多錯誤,但我還是很喜歡它,到現在我會第一個想到的還是《RAGE vol.1》的場景。

4玩家:
《RAGE vol.1》的標題是《Vainglory》。為什麼選擇它作為第一個競技標題?

大友先生:
我們決定與《虛榮》這樣的新興遊戲一起工作,並為其成長做出貢獻,而不是加入一個已經建立的團隊。
我有機會見到了《虛榮》的開發商Super Evil Megacorp,當我告訴他們我的要求以及在日本舉辦活動的具體計劃時,他們很快就同意了,這也給了我支持。

摘自《RAGE vol.1》(相關文章)
[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く

4玩家:
大友先生常在《RAGE》中談到在電競領域培養「明星」的重要性,但是從《RAGE vol.1》開始你就有這個想法了嗎?

大友先生:
是的。在《RAGE》中,我們對選手採取了特寫的方式,讓我們想起了一場武術賽事,我們一直有這樣的願景:在《RAGE》中受到關注的選手將來會成為明星。

為了讓觀眾了解即將參加《RAGE》的選手們的性格,我們錄製了個人採訪,錄製了武術中所謂的“煽動VTR”,甚至租了一個工作室來舉辦新聞發布會。很多事情,例如進行演講並為球員成為明星奠定基礎。

來自 RAGE Shadowverse 2024 夏季總決賽(相關文章)
[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く

4玩家:
對於線下活動《RAGE》來說,我認為2020年開始的冠狀病毒大流行是我們被迫做出各種政策改變的時期。這段時間有什麼感受或學到什麼新的東西嗎?

大友先生:
雖然我認為與音樂會和戲劇等其他娛樂形式相比,損失較小,但仍然是一段困難的時期,有一種停滯的感覺。
2020年,東京奧運原定舉辦時,我們原本計劃舉辦一場名為「RAGE World」的大型世界錦標賽,但由於冠狀病毒大流行和奧運會推遲,我們被迫做出改變。事情完成了。

這也不全然是壞事。例如,透過將《RAGE Shadowverse》的營運切換為在線,條目總數出現了壓倒性的成長。地理障礙已經被消除,許多以前難以參與的地區的人也參與其中,我相信這帶來了顯著的成長。

「RAGE World」也作為線上活動「RAGE ASIA」舉辦,來自亞洲地區的職業運動員和團隊參加。主播和明星也以表演形式參與其中,成為一場節慶元素濃厚的賽事。我相信這也是一個例子,如果沒有因冠狀病毒大流行而轉向在線,這也是不可能的。

4玩家:
如果只從創造新娛樂的面向來看,新冠疫情絕不僅僅是一件壞事。

大友先生:
我同意。當然,這仍然很困難,但回想起來,我認為積極的一面可能更大。

4玩家:
雖然經歷了各種各樣的事情,《RAGE》已經進入第九年了,但我認為我們的目標和願景與最初開始時相比發生了很大的變化。您在執行“RAGE”時是否新增了任何新目標?

[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く
大友先生:
最大的改變是我們有了「挑戰全球市場」的新目標。例如,目前,如果在日本舉辦錦標賽,目標是吸引入境觀眾並贏得海外觀眾。雖然我們還沒有意識到這一點,但我們願意接受在海外舉辦《RAGE》的挑戰。

4玩家:
我懂了。

大友先生:
另外,我認為我們需要繼續面對讓電競紮根成為我們文化一部分的主題,而不是讓它成為短暫的時尚。

自從冠狀病毒大流行平息以來,我們已經能夠在我們管理的活動以外的活動中出售付費席位,我們認為電子競技領域正在蓬勃發展,但這是由遊戲和影響者的受歡迎程度推動的。有一個很大的。

我認為下一步將是一個階段,即使你不是某個特定球員的粉絲,你也可以去觀看比賽,就像在大型體育賽事中一樣,並獲得愉快的用戶體驗。只有當我們達到這一點時,我們才能說它已經作為一種文化紮根,而我們當前的願景之一就是讓 RAGE 幫助推動這個行業向前發展。


與《暗影宇宙》合作 8 年


4玩家:
接下來,我們就來談談《暗影詩篇》的故事吧。首先請告訴我們為什麼選擇「Shadowverse」作為《RAGE》的標題。

大友先生:
《Shadowverse》的決定性因素是它符合我之前提到的「與新興遊戲合作,並致力於其成長」的「RAGE」政策。
同樣是集團公司的頭銜,而《暗影宇宙》的製作人木村先生(木村佑人)似乎也意識到了電競的場景,因為這是一款競技遊戲,談話也隨之進行。

4玩家:
以「Shadowverse」為比賽標題的「RAGE」比賽已經舉辦了30屆,但有沒有哪一集給你留下了最深刻的印象呢?

大友先生:
讓我印象深刻的一件事是在選手公平的競爭環境和賽事特有的「呈現」之間找到平衡點的試誤過程。
由於卡牌遊戲的性質,要同時滿足「娛樂性」和「競技性」的要求是非常困難的,有時我也很掙扎。

4玩家:
你經歷了怎樣的嘗試和錯誤?

大友先生:
基本上,在《RAGE Shadowverse》中,玩家被放置在一個與外界隔絕的盒子裡,玩家在一個公平的環境中進行競爭,讓他們能夠盡可能集中註意力,但在過去,他們使用單向鏡子來進行比賽。比賽的舉辦方式只能從側邊看到選手們。

不過,雖然得到了觀眾的正面回饋,但選手們卻覺得,如果仔細觀察,由於燈光的原因,他們會看穿觀眾席,難以集中註意力,這是比賽競技性的缺陷。我做到了。
我覺得「娛樂性」和「競技性」在某種程度上是負相關的,經過一番摸索調整平衡,最終形成了現在的形式。

4玩家:
大友先生,有哪些比賽給您留下了深刻的印象嗎?

[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く
大友先生:
最令人難忘的賽事可能是2017年的「暗影宇宙世界大獎賽」。
不管怎樣,這次比賽是我第一次參加世界比賽,所以真的很難熬。我們邀請了來自海外的選手,並在會場設置了四種語言的座位,所以我們在如何接待他們方面遇到了很多麻煩。發生了很多意想不到的事情,無論我回想起來,這都是一場總是讓我想起它是多麼困難的比賽(笑)。

4玩家:
RAGE直到2017年才直接參與其中,但說到“暗影宇宙世界大獎賽”,2018年的比賽宣布獎金為100萬美元,這不僅對《暗影宇宙》社區來說是一件大事,對我記得整個行業發生了一場嚴重的地震。

大友先生:
《Shadowverse》是我們舉辦比賽最多的遊戲,也是我們非常執著的遊戲。
職業場景建立了,我們繼續舉辦「RAGE」來確定每三個月一次添加的每個卡包的冠軍,以及以音樂x電子競技為主題的實驗,付費席位我們也嘗試過。設立VIP專區,創造同一場地同時玩線上TCG最多人的金氏紀錄。過去的八年對我來說是一段美好的時光,嘗試了許多不同的事情。

4玩家:
今年6月,宣布《暗影宇宙:超越世界》的上映日期將延後至2025年春季。距離《Shadowverse》上一部《RAGE》已經有一段時間了,請告訴我們您對《Shadowverse》中《RAGE》未來的努力和展望。

大友先生:
我們希望今後能繼續努力,例如從 7 月開始舉辦「Shadowverse Strongest Team Tournamentpowered by RAGE」。 《暗影宇宙:超越世界》的具體細節尚未確定,請等待進一步的消息。

4玩家:
最後請您為我們總結一下《RAGE》這10年的歷程。

大友先生:
我認為這是持續挑戰的10年。因為我們始終不斷接受挑戰,而不滿足於現狀,所以我們可以自豪地說,我們已經成長為日本當前電競領域的第一品牌,除了製造商的官方比賽之外。我願意繼續前進,不滿足於現狀,也不停止。我們期待您繼續支持 RAGE。

4玩家:
今天非常感謝您。

[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く

以上是【訪談】「RAGE Shadowverse」歷史上的一次突破舉辦了30次。我們向 RAGE 總製作人 Shingo Otomo 詢問了自 2016 年以來一直持續的錦標賽的歷史。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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