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[遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能

PHPz
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2024-08-27 06:33:06860瀏覽

2024年9月24日,Capcom旗下格鬥遊戲《街頭霸王6》(PC/PS5/Xbox系列參戰。這次,我們在預實施測試版本中檢查了特里的遊戲感覺。我們還將推出“ V Rival Match」等新元素,這些元素將在當天的版本更新中添加。

[遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能
[遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能 特里·博加德一直是《餓狼傳說》系列、《拳皇》系列等SNK代表性格鬥遊戲中不可或缺的一部分,但在《強襲6》中,他使用的武器與之前戰鬥中使用過的武器幾乎都能使用。眾多特殊動作中。結果,就形成了具有大量攻擊動作的多樣化角色。首先介紹一下必殺技的表現。

Terry的基本服裝是大家熟悉的紅色皮夾克和帽子。 《狼人印記》中的特里以不同的服裝再現。

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Strike 6 版本特里,具有投射物、弓步動作、破防以及各種特殊動作

●能量波

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特里的標誌性特殊動作之一,自最初的“餓狼傳說”以來一直在使用。在《Strike Fighter 6》中,它是一種射彈,其能量子彈在到達螢幕邊緣之前就會消失。由於Ki子彈在地面上爬行並向前飛行,因此可以粉碎滑行技術,但可以通過埃德蒙·本田的超級頭撞和布蘭卡的滾動攻擊等衝向技術來錯過。然而,在該技能發生後(特里發射Ki子彈之前),攻擊判定似乎很大,並且有可能擊敗上述急速技能。



●圓波
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它的運動方式與能量波幾乎相同,但它不是彈,而是在腳下產生能量子彈。即使被格擋也有優勢,所以是在通常的招式被格擋時或者作為畫面邊緣的攻擊的延續時可以輕鬆使用的必殺技。




●快速燃燒

當場連續打出兩記勾拳的必殺技。由於第二次擊球無法蹲伏防守,因此接球手必須放棄第一次擊球並轉為站立防守。在OD版本中,第二擊拳發生得更快,因此更難放棄。

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●燒指關節

特里的招牌必殺技與能量波不相上下。如果在拳頭擊中的距離處發射,即使被格擋也無法受到反擊,所以既可以用作奇襲,也可以用作近戰攻擊。

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●充電

一種易於作為組合部件使用的充電技術。強版可以在被擊中時取消除蓄力以外的特殊動作。這是一個必殺技,如果擊中的話會給予很大的獎勵,但如果被格擋的話,就會有很大的差距,你會受到痛苦的反擊。

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●破解射擊

這也是特里熟悉的特殊動作,他在空中漂浮時施展迴旋踢。它能前進的距離和攻擊速度還算合理,但很難被對方較低的攻擊碾壓,即使被格擋也很少有空當。如果你能完全讀懂它,你就可以在攻擊的同時避開對方的彈丸,所以它可能會被用於奇襲。

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●上升鏟球

從傳統的衝鋒命令改為普通命令輸入的防空必殺技。普通版出門時有跳躍攻擊無敵,OD版則完全無敵。給人的感覺是無敵必殺技,簡單易用。

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●巴斯特狼(超級藝術1)

《狼人MARK OF THE WOLVES》是特瑞必殺技中特別受歡迎的巴斯特狼的首次登場,在本作中與Super Arts 1兼容。發生得很快,一發動功法就無敵了。不僅可以當作連擊部分,還可以用來打斷對手的配合。

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●力量凝視~雙凝視~三重凝視(超級藝術2)

崔的超級必殺技,在他面前發射巨大的能量子彈。在本作品中,根據不同的規格條件最多可以匯出 2 個鏡頭。對於第一個強力凝視器,儀表消耗為 2 個超級藝術儀表,對於額外的雙凝視器,需要 3 個驅動儀表,對於最後的三重凝視器,需要 1 個超級藝術儀表。如果你擊中三重凝視,它會造成與超級藝術 3 一樣多的傷害。

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●崛起之牙(超級藝術3)

這是泰瑞6版準備的最強招式,具有正統超藝3的優點,火力高、無敵時間長、特殊招式取消容易融入連擊。第一次打擊的動作類似於上升鏟球,因此它似乎很容易用作防空武器。

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以前遊戲中的特殊動作現在是目標連擊!


在本作中,特里過去出場時的必殺技,例如強力扣籃和開火踢,都作為目標連擊被收錄。因此,它的特殊技術數量是該系列中最多的。

擁有多個目標組合,從站立時出拳開始。如果在立中拳後按下立強拳,即使被阻擋也會釋放出有小間隙的動力驅動,如果進入立中拳→立立重踢→立立強踢,則會從力量轉變投籃扣籃。若站立時第一拳擊中,將會造成大量傷害
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火踢的第二次攻擊可以透過特殊招式取消。被擊中後即可跟進
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Another notable point about Terry is that he has multiple special techniques that shake up the guards. [遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能+The Hammer Punch produced by a strong punch cannot be crouched and blocked, and if you hit it with a Drive Brush, you can connect it to a weak attack and move into a combo.

In addition, the passing sway that is activated when you enter a standing punch → standing kick will result in a jumping lariat if you press a standing punch after the second hit, and a jumping knee attack if it is a standing kick. If you enter input in 6 directions when deriving, the movement distance will increase and you can get behind the opponent, so it seems like you can confuse the opponent considerably by using 4 different patterns.

The derivative of the passing sway seems to be able to create a break-up of front and back, batting, or watermark throwing. Thanks to the middle attack, it doesn't seem like you'll have any trouble breaking it down
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About modern operations


The special moves that can be performed with one button input when you select modern operation with Terry are Power Wave (SP button), Rising Tackle ([遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能 + SP button), Crack Shoot ([遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能 + SP button), and Power Charge ([遊玩報道] 隆重介紹將參加《街頭霸王6》的SNK合作角色特里·博加德。 AI戰鬥「V Rival Match」等新功能 + SP button). Four. If you want to use Round Wave, Quick Burn, or Burn Knuckle, you need to enter a command.

It's a bit of a pain to not be able to use his normal techniques, such as the crouching mid-punch, which is strong as a stand-up move, and the standing mid-kick, which is easy to use as a deterrent move, but Terry can cancel the drive from the crouching mid-kick, so he can attack at mid-range. I didn't get the impression that it was becoming extremely weak.

Crouching medium kick with long reach. Both the special move and drive rush can be canceled, so it seems like it will be the key to your attack
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Regarding close combat, in addition to a wide variety of target combos, you can use the assist button + strong attack button to perform a standing strong punch that is easy to confirm as a hit, so I didn't feel like my chances of landing a variety of attacks or combos were diminished. If you're interested in Terry but aren't good at command input, it might be a good idea to start with Modern.

Assist combo will guarantee a counterattack if the power charge is blocked. I want to make sure to check for hits
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A strong standing punch that makes it easy to confirm the hit. From here, let's develop an attack using special moves and drive rushes
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Compete against AI, V rival match and replay function expanded


On September 24th, when Terry will be added, the main game will also be updated, and a new element "V Rival Match" will be added and the replay function will be expanded.

V Rival Match, a new element that can be selected at Battle Hub, can be used by talking to Liefen & Manemon-kun on the left hand side when looking from the Battle Hub entrance. Manemon-kun is equipped with an AI "V Rival" that has learned the movements of the Strike 6 players, allowing you to play simulated battles with characters controlled by V Rivals, watch matches between V Rivals, and watch only your own movements. You can compete against V rivals who have learned the following. Liefen & Manemon-kun

The AI ​​in Manemon-kun records play data for each character, from rookie to master.
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I'm curious about V Rival's ability, but perhaps because there wasn't enough learning data in this trial, even if you select V Rival at the highest level (Master Rank), the combo selection and anti-air accuracy are worse than the master level of the player. I got the impression that it was a little unsatisfactory.

It feels like a new game for beginners and intermediate players, rather than for advanced players, and it seems like it would be easy to use as a dry run before making your debut in interpersonal or ranked matches. It may also be suitable for practicing sub-characters or exploring the movements of characters with low usage rates and few opportunities to battle.

After playing against your V rival, you can receive advice from Manemon-kun
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A new feature has been added to the replay mode that allows you to review the content of interpersonal battles.You can switch to player control at any time during replay playback. If you use this function, you can verify how to deal with a set play by an opponent who doesn't know how to avoid it and get hit by a set play during a battle, check the gauge situation exactly the same as in a real battle, and check whether a guaranteed counterattack will occur from the distance after guarding. This can be done without going through training mode. This seems like a new feature that will help you practice more.

When switching operations from replay playback, you can move not only yourself but also your opponent
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