在 gamescom 2024 上,我們在嘗試 Cairn 演示時採訪了開發團隊的領導者 Emeric Thoa,Cairn 是法國 The Game Bakers 推出的一款真實的 PC 登山模擬遊戲。
Game Bakers 的下一部作品在 2020 年因描繪男女攜手逃亡的遊戲《HAVEN》而受到關注,這次又挑戰了讓人想起巨大山體的《神山》。阿爾卑斯山的山峰
這是一款體驗攀岩(高山攀登)的遊戲。
玩家扮演主角艾瓦或馬可,透過輪流移動左右肢體攀爬岩壁。不僅具有將手腳放在岩石的裂縫和隆起處,一點一點瞄準山頂的高模擬度,而且為了超越神山令人難以置信的規模感,也是一條攀登路線,讓你可以創造自己的登頂路線,也可以享受策略。
Soar先生表示,《Cairn》將許多人感興趣但又不敢輕易嘗試的攀岩樂趣昇華為遊戲。
至於遊戲,由於複雜部分的自動化,例如蜘蛛狀機器人作為你的朋友,收集扎伊爾(繩索)並運送必要的物資,所以玩起來很容易。
不過,到達山頂的路線並不是預先確定的,玩家可以觀察岩石表面並說出諸如“這條路線坡度平緩,看起來很容易爬”或“我已經習慣了”之類的話。 」「讓我們挑戰這條路吧,」或
按照自己的意願開闢一條路。
動作控制非常平衡,即使你移動手臂和腿,玩家角色也會堅守陣地。然而,如果你不習慣遊戲,你的腿部關節可能會出現奇怪的彎曲,或者你的身體可能會因為不合理的姿勢而變得疲勞。
如果你掙扎,你的身體可能會顫抖,你可能會摔倒,但控制器的觸覺功能將站立的疲勞傳達給你的手,所以螢幕上的緊張似乎逐漸淹沒了你。
然而,一旦你習慣了控制,你就可以快速前進,透過駕駛岩釘(看起來像釘在岩石上的釘子的裝置)並鉤住扎伊爾,你就可以確保你的生命。
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這取決於你攀爬的效率,但至少在遊戲初期,你每隔幾分鐘就會找到一個休息的空間,在那裡你可以緩解手和手指的緊張。玩家可以搭建營地補充食物和飲料,或是休息一下恢復疲勞,一路上還可以與各種NPC見面互動。
如上所述,雖然沒有提前設定登頂路線,但是您將可以查看您走過的路線和失敗的路線,並且發布後您將可以與其他登山者(玩家)進行比較索阿先生說。事實上,即使只玩了15分鐘,當我征服了一條路線時,我就感到了很大的成就感,並且我認為一邊攀登一邊與家裡的家人和朋友談論它會很有趣。
《凱恩》預計於 2025 年發售,根據已公佈的 Steam 商店頁面,作品也將提供日文版本。 |
Soar 先生表示,“在 Gamescom 開幕現場宣布預告片後,來自日本的願望清單數量讓我感到驚訝”,而且日本遊戲玩家的興趣似乎已經在飆升。雖然細節尚未確定,但據說也計劃推出針對消費性設備的版本。
Cairn 是由 The Game Bakers 的創始人之一 Emeric Soar 向我們介紹的。他是日本專家,曾去過日本12次,所以神山這個名字當然源自日文
以上是《Cairn》是一款誕生於法國的遊戲,將攀岩變成了一種遊戲。目標是攀登偉大的「神山」! [科隆遊戲展]的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!